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第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬


  华子害怕这样刺激的不够,继续说:“大的软件公司总不会陶醉在曾经的辉煌中,我们的程序员在测试好XP后,立刻会投入VISTAS视窗操作系统的编写中,同时我们也会推出一系列的配套软件,敬请大家期待。  ”

  在闪光灯中华子完胜比尔,带着东方人神秘微笑的华子特像一个财神。  而驴着脸的比尔好似小丑一样。

  回到办公室的比尔异常的愤怒,原本是自己召开的新闻发布会,怎么会让华子这个混蛋喧宾夺主!合伙人保罗看出比尔的郁闷,便劝说:“伙计你最近有些不冷静。  ”

  比尔眉头一皱:“你让我怎么冷静,明明别人剽窃我们的东西,法律却不能提供保护,我们连个诉苦的地方都没有,而且他们剽窃我们的东西,居然以超过我们的研发速度,正式发布软件。  这样的我们反而成剽窃者。  ”

  保罗忽然认真的看着比尔:“你有没有仔细研究过庞硬2000?”

  比尔点头说:“这个当然,他就是在我们WINDOWS2000的基础上研发的,技术比我们还要成熟,而且研发速度比我们还要快,这个我根本就想不明白。  ”

  “按照庞硬2000的构造平台,已经领先我们许多,而且长城集团还要宣布2个月后与我们一起发布操作系统,还是什么鬼捞子的XP!”

  比尔额头上泛起了皱纹:“问题我们在两个月内根本就不能研发出WINDOWS2000!”

  “你说庞硬能剽窃我们微软地核心程序,为什么我们就不能用他的软件配套?”保罗的话好似晴空霹雳把比尔震的一晕。  仔细思索却也不无道理,比尔掂量半天后,终于把头一点:“咱们跟庞硬在发布会上见。  ”

  因为庞硬的高调崛起,让微软的股票出现波动,但还不足以致命。  趁着空闲时间,华子从AMD和IBM公司抽调一批能够信任的专家一起前往华夏。

  亚洲第一实验室,正在夜以继日地创造奇迹。  有些技术被破译,有些技术被消化。  有些技术还在攻关。  在士兵们严密的保护下,这些技术员心无旁骛地沉醉在知识的海洋,破解消化中,他们能感觉到自己推动了世界的进步。

  AMD与IBM的专家来到这里,立刻被这里的气氛所感染,AMD主管CPU芯片研发,走进实验室看着陈列柜内的CPU。  立刻被他们细微的针脚所吸引,从旁人那里讨来线路图,这些专家立刻嗷嗷叫地加入研发行列。

  至于IBM的专家,一直都是行业内的顶尖代表,原本还有些自傲的他们,看着实验室内的成品,不由的呆在当场,这个是什么?至少领先这个世界十年!

  在剧烈的现实面前。  这些高傲的家伙也收起自己地高傲,一门心思的做起研究。

  大军很喜欢这里的生活,宁静而简单,都知道这里是亚洲第一实验室,却不知道这里在研究什么,若是被外界知道这里正在进行的课题。  整整超越这个社会十年,那么这便不是亚洲第一的实验室,而是世界第一的实验室。

  大军找上华子,拿出一个账本,这时最近地花销,大军开始还比较震惊,现在已经麻木!

  账本上布满了零,华子看了最后的总结不由的长出口气:“才烧掉800多亿,没超过我的预期。  ”这个实验室自打建立以来,就是个无底洞。  想要研发新设备。  以索尼实验室为基础的实验设备勉强能用,但是你要指望他们完成实验。  这就有些强人所难。

  好在华子钱多,花钱买新设备,或者买原材料自己做新设备就是。  就这样钱都打着水飘被蒸发掉。

  好在有投资就有回报,在技术共享的大前提下,大家在一个物件上取得突破。

  PlayStation(简称:PS),是日本索尼旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

  当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGASaturn),和任天堂公司地Nintendo64等。  通过争取第三方游戏制造商地战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取这场商战地胜利。

  现在时光已经走到1999年,在这个小小的实验室里诞生了PlayStation2。  而且技术员们正在努力,试图催生PlayStation3!

  PlayStation2(简称PS2),索尼电脑娱乐(SCE)于2000年3月4日推出的家用游戏机。  于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称仍为PlayStation2),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。

  什么是第一生产力,科技就是第一生产力,当然你还要投资大量的金钱,就目前而言,华子还是非常的成功,已经催熟一个种超越时空的PS,你知道接着会是什么吗?

  摸着记忆中的手柄,华子感受着游戏世界,这一切都是如此的熟悉,都是如此的亲切。  华子摸着手柄想的出神,自己是不是应该做些什么。

  PS国内的辉煌,或多或少与盗版有一定的关系,随着游戏业的发展,打击盗版被放在桌面上,那么盗版究竟是利是弊,一时难有公论。

  换个角度思考,游戏公司生产游戏,却被盗版剥夺利润,这些利润被平均到那些盗版光盘上面,养活盗版商。  而开发一个游戏投资不菲,少说也要上百万,收不回成本必然会给游戏开发公司造成难堪。  时间长就形成一个恶性循环。

  怎么才能避免这种恶性循环,华子首先想到的是网游,至少网游网络收费,可以让游戏开发公司拿着金娃娃取之不尽,用之不竭。  但单机市场怎么办?

  华子不由的又想到后世,随着网络游戏的横空出事,让一些游戏开发公司心眼活到,然后转战网游市场,单机市场自然出现萎缩,这便提出一个课题,是单机不适应市场而被淘汰,还是盗版遏制单机的发展。

  盗版啊!盗版,你就是个牛皮癣,饿死创作人,跟杀鸡取卵有什么分别。  特别是写重生的业余,订阅还不到200,每天玩命写9000字,哎!早晚非饿死!饿死了总不会有人骂他太监!

  貌似扯远!华子摇晃脑袋,甩开这些奇怪的想法,开始思索怎么才能让单机游戏存活下去。

  手中经营的有影视公司,华子不由的生出一个奇怪的念头。  盗版为什么受欢迎,那是因为他价格低廉,相对正版的成百上千,盗版都是在五元内解决问题,要是让正版也卖盗版价,不就能很快解决这个问题了吗!

  但是指望这些低廉的价格,根本不可能收回成本,要是把游戏假想成电影或者电视剧呢!电影里面的主演可以拍广告,或者直接在电影里面植入广告。  而电视剧更是把广告明码标价。

  换个思维后华子觉得这事情很有操作的余地,跟游戏生产商签订合同,从他们手中收购游戏,并且根据全世界销售的数量支付一定的酬劳。

  让市场检阅游戏的质量,好就多给,不好就少给。  而后可以让游戏人物做广告,或者直接在游戏里面植入广告。  在游戏生产完成后,招投广告商赞助,也是签订合同,根据销量拿酬劳。

  这就要考验公司的眼力,要是找上一款火爆的游戏,那么产品代言必然能够带来直观的经济效益。  或者直接分级,当销量达到一定的数量后,相对回去百分之多少的酬劳,封顶酬劳是多少。  超过多少销量后,会给予多少的奖励。

  想到这里华子兴奋的直点头,看来这个事业很容易做,要是操作得当,必然能够成为行业标准。  可惜再好的想法只能给别人免费用,毕竟经营模式不能申请专利。

  华子把头一低,情绪有些低落。  天才般的构思并不能得到别人的赏识,只能发泄在思维中,书写在网络上,却要面对低廉的订阅。  盗版们就不能有点良心接济下业余这个穷人吗!

  华子感觉自己的精神就要分裂!万恶的生活,该死的阶级。  为生存还要继续幻想。

  说做就做,索尼虽然拆分,但以前的部门保留下来,华子通过电话召唤PS部门的人员,通知他们来华夏开个高层会议。

  1999年的空气有些沉闷,华子在思索间决定改革并且制定新的行业标准。  希望新的行业标均能够挽救开始萎缩的单机市场,同时华子决定继续展开收购,必须把一些游戏公司、游戏工作室拉进自己的战车,既然要制定新的行业标准,就要拥有自己的班底。

  世界游戏公司必然将要重新排位,天知道新的行业标准能不能开天辟地,或者变成闹剧。

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