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第一百八十五章 国际版亿卡三国杀


  榜单放出来后,为了庆祝三国杀取得的好成绩,顾俊带着大家来到魔都比较出名的餐厅好好犒赏了一顿。

  不过AGT新游榜单并不是说放出来,游戏数据自己就会上去。

  这个东西只是将游戏宣传力度拉高,玩家们买不买账是另一回事。

  所以真正靠的还是公司的运营。

  而亿卡三国杀又比较特殊。

  受到前世经验影响,顾俊在制作三国杀的时候就与游戏王那边一样,做了个计划。

  相比起游戏王,三国杀非常简单。

  实体化、网络化,两个。

  为什么说现在三国杀气候已成?

  因为这款游戏实际上已经在这半年间走完了这两步,进入“火力全开”的状态。

  剩余的工作就是更新版本、增加武将牌、创新模式,视情况再举办几期类似三国争霸赛的比赛。

  当然,这个“火力全开”状态只是在华夏。

  正如AGT组委会所说,亿卡三国杀游戏背景仅限华夏,放在其他地区具有局限性。

  顾俊当时对三国杀的期望并不高,觉得在本国做出成绩就好了。

  于是直到目前为止,亿卡三国杀仅仅只有华夏版本……

  榜单将游戏介绍给全世界的玩家,位于第十的三国杀宣传效果会更加好。

  然而,如果亿卡无作为,就会发生很尴尬的事情。

  其他国家的人看到这款游戏,想要试玩。

  但上网一搜,却只有华夏版本的。

  知道一点华夏语还不行。

  三国杀规则与武将技能,还是需要一些语言基础的。

  除非是系统学习过的人,不然真的很难玩得下去。

  那么亿卡会只盯着自己的一亩三分地,无所事事吗?

  当然不可能。

  有近乎白给的机遇,傻子才会错过!

  大餐一顿后的第二天,顾俊立马给三国杀制作组下达了新任务——制作其他语言版本的亿卡三国杀!

  至于如何做,这就值得商榷了。

  实体化、网游化都可以借鉴前世的记忆,这个开发其他语种的三国杀实际上也可以,但不能照抄!

  只能吸取教训。

  地球上那款确实开发过其他语言版本,但实际投入对应国家游戏市场后,成绩可以用“扑街”来形容,外国玩家根本不感兴趣。

  造成这种后果的原因,其实有三点。

  首先就是世界背景的问题,地球卡牌游戏多如牛毛,外国的卡牌游戏市场早就被占满了,哪轮得到三国杀呢?

  其次是游戏运营本身就存在问题,一心想着捞钱的游戏不管什么玩家都会感到厌烦。

  最后还是绕不开游戏背景。

  人家或许知道“caocao”(曹操)、“zhugeliang”(诸葛亮)等华夏出名的人物,但甄宓、许诸、李傕等可能连听都没听说过。

  前世三国杀的国际化虽然并没有明确表示失败,但明眼人都知道这只不过是游戏公司好面子不愿意承认,在这之后游戏甚至在自己国内也渐渐衰败。

  …………

  导致国际化失败的三种原因,对于此时蓝星的三国杀运营公司亿卡来说,可以一一化解。

  世界背景就不用多说了,现在除了华夏,其他国家的卡牌游戏仅仅局限于扑克以及其衍生的游戏。

  市场无比的广阔,而且游戏监察制度完善,盗版不会横行。

  至于游戏运营,前世顾俊虽然是骗氪游戏中,玩家们时常挂在嘴边的“狗策划”,但这都是老板逼的,不得已而为之。

  现在反身当老板,甚至还拥有了一整个集团,要赚钱完全不需要骗氪呀!

  竭泽而渔与细水长流的道理,顾俊肯定是懂的。

  再说了,不是有某凉企的前车之鉴嘛!

  他不敢啊!

  所以说亿卡三国杀乃至隔壁的亿卡狼人杀对于不同类型的玩家,都是非常友好的。

  不管是肝帝、豹子头零充、氪金党、土豪都可以在游戏中找到快乐。

  背景的话,比较棘手。

  顾俊召集三国杀团队,来了个临时小会。

  根据自己的看法再加上众人的意见,一个崭新的计划出炉了!

  亿卡决定按照地域以及文化背景,只出两种国际版的亿卡三国杀。

  第一种“华夏周边版”。

  非常简单粗暴的名字,顾名思义,适用于华夏周边的国家及地区。

  比如:霓虹、棒子、岳南等国。

  这些国家在华夏旁边,在历史上很长一段时间都是藩国。

  所以在很大程度上受到过华夏文明的影响,对于三国这段历史接受度会很高。

  不说别的,其他类型的三国游戏在这些国家卖得相当火热,这就是鲜活的例子。

  这个版本并不会改太多。

  除了拥有这些国家的语言选项外,其他东西不变。

  这也算是一种变相的文化输出。

  第二种“欧美版”用到的地区就广了。

  欧洲、北美,两个大区域!

  在这里面的国家,历史背景本身就与华夏没什么关联。

  玩家群体要说全都不知道,那不可能。

  毕竟许多有意思的三国游戏都曾在这里小火过,有些许基础。

  但你要问能不能做到像华夏这么火?

  顾俊可以非常肯定地回答:不能!

  带有东方文化背景的游戏很难在西方大火或者流行。

  即便目前的华夏被誉为“东方游戏温床”,即便游戏上了AGT新网游榜单,即便这是一款船新的卡牌游戏。

  文化的差异是无法消除的。

  换位思考,西方出了一款游戏,里面带有大量他们历史中的名人。

  “加利略”、“阿基米德”、“亚里士多德”、“苏格拉底”,这些我们经常在教科书上看到,所以普遍都知道。

  但“斯坎德培”、“列奥尼达斯”还有“彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫”,这几个是谁,不百度能清楚吗?

  将心比心,西方玩家在看到“甄宓”、“李傕”时,绝对会头疼不已。

  某位老人曾经说过:“要用魔法来打败魔法。”

  要想在西方游戏界取得立足之地,那还得用带有一些西方色彩的游戏,三国杀只不过是去试试水罢了。

  可惜的是,隔壁亿卡狼人杀由于是在11月份上线,已经过了AGT新网游大赛的提名时机,所以赶不上了。

  要不然亿卡拼命拔高狼人杀的宣传力度,没准这次能双喜临门也说不定……

  言归正传,三国杀团队自然也知道这点。

  所以“欧美版”的改动会比较多。

  语言只是小意思,更多的还是武将方面。

  制作组会在武将卡上用最简洁的话语备注:“这个人到底做了什么事”、“地位相当于什么”、“有多强”之类的,以防外国友人一脸懵逼。

  一些翻译之后让人感觉生涩的技能,索性就删了换个简单的。

  卡牌描述也是同理,总之都要变短、变简洁。

  亿卡三国杀的国际版制作算是定下了,制作团队肩上的担子无形之中变重。

  不过时间也不用很赶,毕竟来年六月份才撤榜。

  给他们的时间非常充裕,最慢预计在来年三月初就可以完成制作。


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