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那些发生的事情


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  一个队员死掉了,这事情发生是多方面的,速并不知道魔兽死亡前的最后一击是平常的好多倍,所以他加在队员身上的防御还是和原先一样。而队员刚开始不放心速加在他们身上的防御魔法,还会躲避魔兽的攻击,后来他们就不怎么躲避了。

  季克他们觉的是速的错误导致的,他们无法原谅速,尽管速是新人。速也没有辩解什么,就这样离开了团队。训练还是需要的,无法进行室内训练的速,还是得想办法去参加野外训练。

  但是可能因为季克他们宣传的原因,没有人愿意邀请速加入他们的团队。速不得不自己想办法解决这事情,他准备自己去组建团队。团队之间可能存在信息共享,有关速的事情被广泛传递,但是那些新的个体,并不会知道关于速的信息,速组建自己的团队是可行的。

  这是一段漫长的等待,速在无聊的时候,喜欢想些事情,这已经变成精神魔法修炼的方式,想的内容很多,速选择的是一些对自己和别人都有用的内容,就像探索自然一样。

  清晰自己拥有精神魔法的速,有意识地使用这个魔法,能够很快地将看到的,想到的现象,总结出规律。在那场战斗中,速观看自己的队友,魔兽的释放魔法,发现他们魔法释放的规律。

  魔法能量释放出去后的形态,是一个从小变大,又接着从大变小,高速旋转的漩涡圆锥。这个形态通过调节持续输出,速度改变魔法释放的范围,方向和距离。

  这是质量和空间产生的方式,也是时间和至高规则相互作用的结果。时间向前,在至高规则约束下,圆锥漩涡形成,在时间上,存在和消失达成平衡,表现出空间,质量,速度,质量形状,轨迹。

  波实际就是一个从小变大,又从大变小的圆锥漩涡,而且在有输出源的情况下,这种形状会连成一条长长的三维正弦形态。漩涡都有自己的能量衰减,也就是边界问题,测量能力决定能探测到的漩涡边界范围。但这并不影响提取公式。

  这公式的变量是时间,时间值定了,质量,形状,速度,漩涡向心力都会确定。而利用时间的规则,就是等待时机。没有什么可以改变时间值,这是这个世界可怕的事情。

  还有至高规则也无法被忽视其存在,他是一个特定时间下特定的数值,看起来是由时间决定的,又不是,他自己有固定的数值。质量,速度,形状都可以受控更改。

  至高规则产生的特定的数值,在漩涡二维层面是特定的,但是质量是在时间下的三维存在,所以质量表现出来的向心力是一种至高规则和时间作用下残留在这个世界的集中力量的体现,这种残留力量的共同展现体就是质量。

  不讨论后续残留力量的合力值,这种合力值是会变化的,随着时间改变。但是至高规则这种创世初始数值是固定的,就是不知道这个值是一个固定的数值,还是无数个随机数。

  如果是无数个随机数,那一瞬间诞生的质量漩涡会不一样,成长成不一样的质量。如果时间所走的距离是相同的,那这个值不会是随机的,是一个固定的值,这是由至高规则对距离作用的特性决定的。

  时间是连续的,质量应该是增长变化的值。这个值确实和时间是有关系的。思考的过程,就是这样的,刚开始和所有条件都矛盾,然后不停地优化改正,最终变成唯一正确的答案。

  至高规则这个值叠加到一定程度,也就是质量到一定程度,就会出现在这个世界里面,从时间均质漩涡中脱离出来,这就是现在的世界显现的过程,这些质量虽然跟着时间同步发展,但是他们显现后,就看起来像一个独立分离的存在,所以看起来这世界是不连续的。

  至此,整个世界的演化过程都清晰了,至于是否提取规律公式,花更多的时间得到更多的实验数据,这是一个为了后面应用做的基础工作,有这一步后,应用就只是组合演化。

  其实这些公式是很简单的,圆锥的高是时间t,圆锥的底面半径是t*tg圆锥的顶角的一半,由此得出圆锥体积,而这圆锥的密度就是至高规则固定值F,由此圆锥的质量就是F*圆锥体积,从而得出质量和时间,圆锥顶角的公式。质量和时间的三次方相关,和tg(圆锥顶角/2)相关。

  所有圆锥上的点受到的是圆锥三维层的向心力,而不是二维层面的向心力。点的速度的公式也可以提取出来,圆锥点由于时间,加上圆锥三维层的向心力,轨迹是螺旋变大,又螺旋变小的,速度也呈现这样的特性。

  向心力F,半径R是t/cos(圆锥顶角/2),根据向心力和速度的公式,速度和时间的关系也得出来了。至于向心力和速度的公式怎么得出来的,讲起来就复杂化了,向心力会改变速度的方向,也就是向心力会给这点加上向心方向的速度,再和原来切线方向速度合成,会变成下个沿着圆切线方向的速度。这样说应该可以明白了,如果没有向心力,速度就沿着圆切线方向直线飞出去了。

  而圆锥顶角是0到180度的可变范围,这是质量不是均匀分布的原因,质量有了层次感,这也是质量分离的关键,质量之间大距离产生的关键,也是宇宙诞生的关键,否则这个宇宙就是一个致密均匀的相扣圆锥轮回变化的存在,没有这样丰富。

  这个质量分化其实也可以用公式表述,有点复杂,也是时间的函数,和圆锥顶角也有关系。不同圆锥顶角,也就是不同圆锥上的点的螺旋旋转速度是不一样的,他们之间会形成三维上的漩涡层次感,而且又因为速度的变小回落形成潮汐相撞的现象,这会打破严密的层次漩涡态,导致大量泡沫分离出现。

  就像喷泉那样,中心回落撞击上升的漩涡。圆锥顶端角度的改变是和时间,至高规则的F值相关,这个F值为什么会是一个存在可以探测到的固定值呢?这恐怕和自然筛选有关,存在和不存在,有些值还没有诞生世界,就消失了。

  至高规则和时间的存在,以及其他规则的存在,从无如此创造出有,这一切听上去都如此奇幻,却也如此真实存在了。人的出现,智慧的出现,认识的出现,这也如此真实的存在,听上去也都如此奇幻的,这是人的感觉原因。

  用一个旋转涡轮改变风旋转速度,加上增加压力的驱动器,会产生强大的推力,或者说是魔法攻击力。风是一种松散的凝聚态,如果是纯粹的波漩涡物质,这产生的推力和攻击力是非常强大的。

  电磁波这种质量太小,尺寸也太小,传递信息是没有问题,做成动力,就不怎么实用。一般在黑洞这种看上去还有点尺寸的地方装旋转涡轮,这会产生可怕的推力和攻击力,只是什么能量控制涡轮转动呢?

  这有序控制需要更多的能量损耗,这些能量从什么地方拿出来?核爆驱动,那材料的性能要求非常高,用什么材料可以有如此约束能力呢?涡轮的材料也要非常强力。一种更高速的质量漩涡才可以做到。

  用星核构建飞船,星核本身是旋转的,将其改造成旋转的涡轮,增压,放入物质,星核朝某方向喷射物质,产生巨大的推力。这又涉及到生态系统问题,可以将太阳作为核心动力,带太阳一起飞。

  有时候觉的,用公式或者图示,只能自己看懂,用文字描述,也好像只能自己看懂。别人看的时候,并不能和我们一样,将那些缺失的画面,认识拼出来,他们并没有我们这样的认识体系,以及记忆的画面。

  组建团队看起来是比较困难的,特别是从一个人开始组建,听说速只有一个人,别人最终都拒绝了速的邀请。速终于明白事情不会像想象的那样简单,并不想一直等着,速决定去野外训练场地看看,可能会有一个人的训练场地。

  这个想法是正确的,速在那里不仅看到了一个人的训练场地,也看到了很多和速一样的存在,但是他们很多不是和速一个学院的,不过这又有什么关系,大家想要做的事情是一样的,这样就有机会组建出团队。

  跟在别人后面,是接触不了这个真正的世界,只会听别人说要怎么去做,或者别人口中的世界。速现在是自己在接触这个世界,他自己去面对这个世界,他接触了野外训练经营的人员。

  他发现几乎所有的事物都被商业化,他们利用可以利用的一切去赚钱,他们给速这些人提供各种有偿服务,又利用速他们战斗的魔幻视频赚其他观看者的钱,据他们说的,别人也在利用他们提供的视频赚钱。

  这就是真实世界的样子,而这个世界的管理者,速目前接触不到。速能够拒绝这个商业化世界吗?显然是不能的,速要做任何事情,都需要面对这样的世界,速需要学会分辨,以最小的代价实现自己的目的,更有可能利用这商业化为自己获取更多资源。

  最终,速无法组成一个团队,他只能一个人去野外训练,人之间的信任不是这样容易建立的。速清楚自己的野外训练是直播状态的,可以被其他人看到的,如果对方觉的自己可以信任,可以合作,自然就可以在未来组成团队。

  商业化运作的世界,黄金这种稀有品成为保值的存在物,都是很自然的发展。而画,古董这些也成了保值的存在物,原因也是一样的。有些画可能是唯一的,价格高并不是画非常好的原因。

  是投资者为了在有人接手的年代,让别人接手,帮画宣传名声的原因,当没有人接手的时候,也要藏着继续宣传,等人接手。这比黄金还有价值,唯一品,是有投资价值的,但是对于收藏爱画之人,这价格太高,没必要买,买高仿真就可以了。

  速打基础的时候,一个人训练是最好的,此时自己所有潜力都会被激发出来,团队战斗总是会松懈,精神不能时刻保持集中状态。对于想要快速获得资源的人,这样做,太慢了,对于一个真正要修炼增加实力的人来说,一个人的训练是最好的,速的运气说起来,还是非常不错的。

  为了增加观赏性,野外训练经营者其实是残忍的,他不会考虑那些低水平的人的安全,所有人进去都是随机抽取对战魔兽的。经营者发现这种残忍对战增加收视率,围观之人都是内心好战的,虽然实际他们战斗能力很渣。

  速第一次的对手是有点奇怪的,没有一个人能够战胜它,却也没有一个人因为它而死掉,挑战的人都是累趴下,自己退出的。它能够吞噬掉任何属性的魔法,然后就没有其他能力了,吃了睡觉,而且是喂不饱的,更是没有任何方式可以杀掉它。


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