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二级文明·建筑列表


  建设消耗的总体规律是:

  普通建筑便宜,带功能的建筑比较贵,神秘侧功能建筑更贵,奇观最贵;

  没有灵魂的普通人工生命便宜,特殊人工生命贵,有灵魂人工生命更贵,英灵等特殊生命要看情况。

  1视野=100米真实地图显示

  1耐力=10生命值

  资源生产、采集类建筑都有资源精析,能够对新资源进行发现和利用。

  初级文明建筑升级:

  【小屋——>房屋——>精致房屋】强化民智,增加人口上限10——>20——>40

  【村公所——>城镇大厅】

  升级科技:

  1、文字,解锁下一级文明建筑“书院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  2、卜祝,解锁下一级文明建筑“史馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  【粮仓——>粮仓】

  升级科技:

  历法,解锁下一级特色文明建筑“司农院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  【兵营——>兵营】

  生产:

  1、东方民兵(民兵):古老的神州大地上生活着一群勤劳勇敢的人民,他们拥有精巧的手艺,创造了辉煌的文化,建立了富裕的国家,然而,他们的周围布满觊觎其财富和丰饶的豺狼,保家卫国的传统让他们充满尚武精神,即便是农夫,也能成为让敌人胆寒的勇士(默认形象为宿主种群)。

  制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位

  耐力:20(+1)

  攻击力:1

  护甲:0(+1)

  视野:1(+1)

  技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1

  2、轻兵:轻装皮甲近战步兵,持剑作战,迅猛灵活,以悍不畏死,争抢军功为先的奋勇战士。

  制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,金属500单位

  耐力:30(+1.5)

  攻击力:3

  护甲:1(+1)

  视野:3

  技能:悍勇(被动),伤势对战斗无负面影响,直至战死。

  3、武卒:重装近战长兵兵种,头、胸、腿皆有护甲,手持长戈,威武雄壮之兵。

  制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,金属1000单位

  耐力:30(+1.5)

  攻击力:3

  护甲:3(+1)

  视野:3

  技能:奋勇(被动),移动速度增加。

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  【矿场】叮叮当当,叮叮当当,勤劳的矿工让文明拥有了更加坚固的建筑,更加丰富的物产,这是文明的进步,是社会的发展,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位。

  特殊功能:劳动者能发现矿藏并采集。

  升级科技:石工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

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  【农场】民以食为天,食用植物的种植,是农业的基础,也是文明稳固发展的基础,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:劳动者能够进行种植,可进入农场种子选项进行种植物选择。

  升级科技:灌溉,增加农作物产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

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  【牧场】肉食能够强壮躯体,增加文明种族的物产,营养均衡,才是正理,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:劳动者能够进行畜牧业养殖,可进入牧场畜种选项进行蓄养物种选择。

  升级科技:精饲,增加畜牧产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

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  【渔场】江河湖海的馈赠是文明的恩物,水乃万物滋养之根源,请珍惜水源,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:劳动者能够进行渔业养殖,可进入渔场水产品选项进行水产种苗选择。

  升级科技:良种,增加水产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

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  【作坊】比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

  特殊功能:

  1、每月产生10文化点;

  2、生产商品;

  商品研究:

  有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点(每七天限定一次)。

  升级科技:

  1、

  商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,金属5000单位;

  2、

  行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  3、

  货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  4、

  分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位

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  【码头】最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

  特殊功能:

  生产:

  1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;

  2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。

  升级科技:

  1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

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  【瞭望塔】结合警戒钟,拥有更加宽广的警戒视野,是防范危险的重要手段,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:视野+5,监视视野内动态。

  升级科技:哨塔,解锁下一级文明建筑“哨塔”,,升级需要资源点50点,能源点1点,或木材5000单位。

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  【弓箭场】猎人们训练的地方,久而久之,便成了最早的弓箭兵产出地,组织化的猎手是最好的弓箭手,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:生产弓箭手,精锐猎人组成的远程部队,纪律严明,攻击力强大,攻击力+2,最佳攻击距离10,制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位,技能:齐射,十人一队时可以施放,对单体目标用,增加50%命中概率,对群体目标用,增加50%穿透。

  升级科技:

  1、斥候,升级该科技能够生产擅长伪装侦查的精锐猎手,他们的优点是视野宽广,速度很快,他们的缺点是防御比较脆弱,阵亡率高,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;

  2、特训,制造弓箭手的过程中有一定几率获得精英模板的精英弓箭手,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材10000单位。

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  【祭坛】(本阶段唯一)世间鬼神事,信则有,不信则无,然而世间的确是存在着很多的不可思议,站在物理法则的一侧自成一个世界,而站在神秘法则一侧,自然也有另一个世界,二者的区别只在于知与不知,知者无畏,不知者愚昧,神秘学开始进入你的视野,“宗教政策”选项开启,“灵魂资源·灵魂点”开启,神秘侧文明分支启动,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

  特殊功能:

  1、每月产生10文化点;

  1、灵魂保护,能够进行灵魂资源采集与保存;

  2、灵魂灌注,通过对灵魂资源的利用,能够制造更灵敏的人造人;

  4、英灵召唤,配合文明守护者系统,能够对本文明英灵进行召唤,如果其他文明英灵获得感召,也能够通过本建筑进行召唤。

  研究:

  1、神秘学:神秘侧研究,会随机解构一项神秘能力,需要文明点500点,或资源点100点,能源点500点(每七天限定一次);

  2、奇迹造物:神秘侧研究,在资源充足的情况下,有一定几率获得造主意图获得的神秘侧物品,神秘度越高,几率越小,神秘度越低,几率越大,需要文明点500点,或资源点500点,能源点100点(每七天限定一次)。

  升级科技:

  1、神秘论,解锁下一级文明建筑“神学院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  2、宗教意识,解锁下一级文明建筑“神殿”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  3、祭祀仪式,解锁下一级文明建筑“神侍所”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

  4、异己,解锁下一级文明建筑“裁判庭”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

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  【木墙】基础防御性设施,阻挡野兽的篱笆墙,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

  特殊功能:增加守卫防护与攻击力。

  升级科技:工程,解锁下一级文明建筑“工程院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

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  【马厩】冲锋,骑兵!建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

  特殊功能:驯化骑乘单位。

  生产:

  1、战车:重装骑乘单位,国力的象征,军队的胆魄。

  制造需要资源点30点,能源点1点,或食物1000单位,木材1000单位,金属1000单位。

  耐力:50(+2.5)

  攻击力:5

  护甲:5(+1)

  视野:5

  技能:冲锋,威势赫赫,惊惧敌胆,破阵成功率提高,攻击力提高。

  2、斥候骑兵:轻装骑乘单位,速度如风,疾驰如电。

  制造需要资源点20点,能源点1点,或食物2000单位。

  耐力:40(+2)

  攻击力:3

  护甲:2(+1)

  视野:4

  技能:飞驰,斥候骑兵来去如飞,极擅侦查,速度增加。

  (建设需特殊地势:平原、开阔地)

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  【界碑】此路是我开,此树是我栽,此地是我有,非请勿进来,“行政区划”开启,“外交”开启,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。

  特殊功能:

  1、每月产生文化点1点;

  2、界碑效力笼罩范围纳入文明领地,可进行文明建设;

  3、界碑可进行升级,以扩大效力范围。

  升级科技:

  1、地图绘测,视野+10,升级需要资源点150点,能源点1点,或木材5000单位,石料5000单位,晶体5000单位;

  2、领土协议,解锁下一级文明建筑“使馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或石料5000单位,金属5000单位,晶体5000单位;

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  【道路】要致富,总是要修路,通畅的道路才能将文明的各地联系起来,形成更广阔的文明领域,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。

  特殊功能:道路两旁1视野内,显示于地图。

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