笔下文学 > 霹雳苦境 > 第卅二章 刀理

第卅二章 刀理


  怎么,两位大佬正牌的徒弟都有礼物,没道理我这个挂名的徒弟没有吧。就在期待地想着忆秋年这个中年贫户,会掏出什么老本来送人,就听到他一句:“傻徒儿呀,还呆站在这里做啥。赶快带着你三个师兄出去练练吧。”

  “喂!有没有搞错,怎么他们三个就一人一把,我就没份?”

  “剑,你不是有一把了?”

  “这品质不一样呀。路边摊跟精品店的东西能比较吗?”

  “哪里有差,仿冒的跟真的有啥两样。咄,口误口误,我是说砍人还不是一样见血,别再说东说西了。凭你的本事,一招一招好好地应对,便立足于不败之地。我传授的剑法,可不是路边摊货色。”说着,忆秋年是意义深远地瞟了我一眼,捏着剑诀把我送出室外。毫无疑问,俺不从,他肯定下杀手。这货的表qing动作,俺可熟的很。

  万般无奈下,我认份地领着三人走出门。话说三个小鬼拿着宝刀宝剑,吆喝一声冲了上来,横竖‘苦境’没有防御的指令,更是没靠走位就能完全闪躲伤害的可能,除非中间出现障碍物,俺也就是用最为通常的一个方法:以砍制砍。就是拼谁的伤害高,谁的气血少罢了。过没几招,俺发觉到这三个家伙车轮战配合得相当不错,一个接着一个,有如行云流水。可是居然没有串连招式,都是单招攻击。

  打到这里,就算我是玩家中的低手,也没忘记打开‘苦境’系统中的反击建议指令列。一长串的讯息指明了对手用的是什么招式,可有效反击且本身所会的招式又有哪些。这个建议指令的部分可供选择全部开启,或是只提示一、三、五或十个。由于建议招式通常不具有串连的效果,自然在PK的应对上不算很好,也就少人使用。会开启建议列的高手,大多是用来看对手准备要放的是什么绝招,好利用绝招准备时间来使用相对应的绝招反攻。只要能够有效反击成功,减少自身伤害,加重对手损伤不讲,甚至有些对应的绝招可以打出两倍、三倍的伤害值。至于可供反击的依据,自然是看招式的属性、虚实、阴阳分配等等,在招式的说明栏中都有清楚注明。另外一种会用的人,就是打固定怪,或是针对特定NPC攻略,而去研究的人。第三种,就是对付俺眼前这三个,只放单招,不用招式串连的对手。

  想到这里,加上实际使用,我就心情愉悦,轻松自在。洛正太纵然拿着忆老头的宝剑,但在我连消带打的攻击下,依旧是左右支拙;越剑人同然。唯一郁闷的是,驯刀者的攻击我完全无法观察,自然也就无法有效反击。所以面对三个小鬼的轮流攻势,当那两把剑扑上来的时候,必杀废柴人要有多潇洒,就有多潇洒,飞剑如意,剑光自在。问题当那把刀上来,俺就成了只猴子上跳下窜,呜呼~

  没办法,谁叫这个反击建议指令列只能就玩家人物的见识来做反应。而这个见识除了自身所学的武功技能外,就是在战斗中累积见识对手或同伴的招式数量,这些纪录在登录文件中都能检索得到,才会由计算机自动整理列出。简单地说,我学剑的,刀招却只见识过喽啰等级的,没办法应付欲苍穹的高徒也就可以理解。但在剑招方面却蛮吃得开,教的那老猴真不愧是剑痞忆秋年。

  当然人脑万岁这一点仍旧不变,玩家也可以倚靠纸笔文本,就系统招式说明中的属性等资料,来整理作为应对的根据。但这么算好了:‘苦境’中非妖道角人物上千,算个一千整数;每个人假设只会十招,所以有一万招;可能有些重复招式,也不废话,直接除以二,那就剩下五千招……等这五千招做成书面资料,然后在战斗中人力翻阅检索……知道计算机是人类多么伟大的发明了吧。

  一阵招架,两把剑的威胁不大,但那把刀老是在我身上爆出巨量伤害,很明显在剑招对刀招上,俺落在下风。没辄,只能略为改变战术。毕竟根据论坛上的说法,像这类试招的战斗,假如没有限定过招数目的话,不是把对手砍到剩下两成气血,就是自己耗到剩下两成气血,依此来判断任务完成度。虽然俺只想拼通关速度,不要求完成度,但必杀废柴人就站在原地让三个小鬼轮流来,真当我是盘菜。三个根基只有我一半的小鬼,靠着武器把伤害力撑到跟我差不多,那要怎么才能痛揍他们一顿呢?当然是拼根基还有轻功呀!

  忆秋年的速度在剧集中快虽快,游戏中学他的功夫,速度表现并不是那么令人满意,但在轻飘飘这一方面,可以说是出乎我的意料。无怪乎人家学轻功,开启的后天属性是‘敏捷’;我学轻功,开启的后天属性却是‘轻身’。在纵横腾挪,窜上窜下,左飘右移,翘孤轮滑胎外加水沟盖过弯……喔,搞错了,现在不是开车。反正‘走位’这项至高无上的技巧,在‘苦境’里头效果并不明显。因为只要锁定目标,放出来的招式多少带点自动追踪的效果。但也不是说完全没有作用。好比现在,要靠走位来完全闪躲攻击是不切实际的,但至少可以打乱那三个死小孩的顺序吧。

  我左躲右闪绕圈圈,打定主意就是先送两个使剑的出场,再来专心拼那个用刀的。没为啥,就是要根基全开,靠招式串连的加成伤害值,硬吃驯刀者的单发刀招。反正我闷着头专心砍他一个,这白毛正太没理由气血比我多,撑得比我久。

  这才绕起圈子,三个小毛头果然一阵手脚错乱。有时堵上自己人的路,谁也递不了招;有时刀剑随我转,差点往别人身上招呼。别以为‘苦境’中,刀剑还会自动辨别敌我的呀。诚然攻击目标可以锁定,但发出去的伤害可是六亲不认的。总之抓准这空档,俺自然是多劈几下,串他个几招。可惜绝招准备时间太长,没机会放。

  开始了这个绕圈圈大业,三小……嗯,难听。三位未成年的未来高手们,开始跟不上我的脚步身形。轻功没我好是一个缺点,这三个配合不良也是一项缺点。尤其我夺回主动之后,就是先追着某人放一套串连招式,真要给第二个追上了,才中断招式回身应手。简言之混战中,我是如鱼得水,这身功夫可是当初打黑湖的喽啰时练出来的。没办法,单独打钱太单调了,闲来无事就玩个一对多,捉弄一下那些低等NPC可是不犯法的。

  就在洛子商那嘻皮笑脸的表情收敛起来,越剑人的斗笠给俺挑掉,而我坐在屏幕前露出淫荡的笑容,准备狠揍下辣手时,一声“停手!”从旁传来。同时还有五彩劲风,把必杀废柴人刮到一边,跌个屁股朝天头朝地。我很无奈地看着反击建议指令列上的讯息:

  玩家受到忆秋年的初级剑法‘直刺’攻击

  建议反击招式:忆流初级剑法‘挑’

  建议反击招式:忆流初级剑法‘拦’

  玩家受到欲苍穹的不明刀招攻击

  玩家受到风凌韵的不明暗器攻击

  玩家受到百丈逃禅的不明棍招攻击

  玩家受到舒石公的不明掌招攻击

  无奈,这五个老人渣。附带说明一下,有时攻击方会以‘不明人士’代替,也就是说不知道对手的身分,或是对方刻意隐藏身分。

  话说回来,我什么时候得罪他们。但转过头一想,被这五个同时招呼,可能是前无古人、后无来者的光荣事迹吧。五个先天人物同时揍一个玩家……

  再倒立过来想……嗯,算了,我把自己绕晕了。

  看着画面上五位长辈,摆出一副严师慈父的模样,对着三个小毛头谆谆教诲,一路走远,我心里头那个鄙视。无数中指在屏幕前竖起,直送这八个人走出画面外。幸好,这一回只是捱打,气血剩余量直抵红线区,估计欲苍穹抱着的那娃娃来踢上一脚,必杀废柴人都得复活去,不过至少比上一个任务的结局好多了。要嘛罚站三十分钟,要嘛给树压死。只是预想中的系统音乐没有响起,任务还没正式结束,还有下文吗?

  欲苍穹的出现,很好地解释了我的疑惑。

  “师侄呀。”

  “欸。”说老实话,这几个家伙的口气有趋向统一的情形,越来越像忆秋年那活该千刀杀,万刀剐的极品。

  “剑法的应对,你已通晓十之八九,只欠一份火候。但刀法的应对,却是一窍不通。”说着同时,欲苍穹搓掌成刀,平臂而出。“天下武学,万流归宗,又一化亿万。通或不通,非执着于刀剑。武学一道,今日我以刀法点拨,仔细瞧了。”

  掌刀行招,没有又飞又冲的特技镜头,也没有刀光剑影的CG效果。欲苍穹就是简简单单地一劈一砍,脚步变幻,完完全全就是现实中运使刀法的基本动作。但那副气派很有宗师的模样,不得不佩服游戏公司的设计者,镜头掌握得巧妙,能够将劲道与力度自画面中表现出来。突然狂风吹来,落叶纷飞,欲苍穹气势一变,刀招似慢却快,翻掌如花,又与原先简朴不同。同时吟咏口诀:“有刀无心,刀失真我。有心无刀,刀缺锋芒。有刀有心,登峰造极。无心无我,天下无敌。”

  落叶定,演武毕,系统音乐悠扬响起,却不是完成任务的音调。打开讯息一看,却是提示欲苍穹传授欲流刀理,强制耗用一个技能点开启。同样十个阶段,三十个技能点顶天。只是我没啥兴趣点……

  刀理、剑理,或者说‘XX理’,这些都会增加后天属性点数。像我刚学到的欲流刀理,后天属性立刻多出通用刀法1点的数据。但这些什么理的,只增加数值,没有配套的招式,也就是没有攻击指令可用,可以说是‘苦境’中的一项鸡肋技能,浪费点数用的……一般人是不会选择的,就算是美少女梦工厂流的高手们也不会,因为比起那些可以学到招式,又增加属性点数的技能来说,这什么理的增点实在太少了。也是啦,我学忆流剑法,一个技能点至少也增加了3点的通用剑法值,一个刀理技能点,却只增加1点的通用刀法值,简单说性价比不高。再者我一个用剑的,死撑刀法点数做什么。而刀理的唯一好处,大概就是我能在反击建议指令列上得到刀招反击的建议吧。虽然说同样的对手或同样的招式,多捱上个几次也会有相同的效果。

  不管如何,完成任务的提示讯息,总算在欲苍穹又一次离开画面后出现:

  任务结束:完成度:62%、获得经验值9679、获得欲苍穹的信赖点34、获得后天属性‘斗志’+12

  ;


  (https://www.bxwxbar.com/book/9020/4371091.html)


1秒记住笔下文学:www.bxwxbar.com。手机版阅读网址:wap.bxwxbar.com