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第四二章 刺杀


  天级下品斗志系列任务之十一。

  并没有如想象中来到封灵岛,直接展开没有在剧集中出现的封灵岛百战决。必杀废柴人待在步云崖的草茅里,另一个活人NPC则站在窗前,脸色忧郁,远眺着天边的白云。彷佛即将面对的对手欠他十万八万,又打算以暴力来逃避债务。按照这些日子对他的认识,他的确是很苦恼,既想讨债,又懒得亲自出手,这时任务就会落到我的头上。

  以上纯属虚构,如有雷同,即为事实。

  看来我的推测成不了事实了,因为欲苍穹出现在画面边缘,正负手踱步而来。两人脸色是比难看的,也许是他们互相欠债,又都不想还,可是又偏偏想讨债吧。人生真是矛盾呀。

  没理会我心中所想,也许他们真没有超能力可以解读我的脑波,欲苍穹连招呼也不打,直奔主题说:“忆秋年,借我一个人手。”

  “你要我徒弟的左手还是右手?”

  哈哈,有好笑,跟英文的”Give_me_a_hand.”有异曲同工之妙。只是死老头,怎么不砍你自己的手!

  “他的手我还有用,所以就跟你借整个人了。”说得好!面对忆秋年的冷笑话,欲苍穹的本事见涨,面无表情即消弥于无形之间。他朝必杀废柴人说了声:“随我来。”我也乐得不理会另一个老鬼,喜孜孜地跟上。

  转眼就来到苗家寨,正是欲苍穹的住所。里头长大成人的驯刀者跟越剑人分左右而立,各自手持刀剑,一副准备去火并,蓄势待发的模样。敢情说有人欠了姓欲的这个混世魔王,他老人家今天招集人马,打算上门讨债去了?

  “贤侄,你可清楚封灵岛约战之事?”

  欲老发话了,俺自然是有问必答:“知道。当初鬼隐的人选还是我去探出来的呢。”

  “听舒石公说,阴阳师所修之阴阳双册,恰好有克制他的术法。若术法一战对手是他,则胜算不高。若术法一战对手换成鬼隐,虽不敢言其必胜,至少也能在百回合内保持不败,争取个平局。”

  “嗯,师叔说起这桩事,是打算……”“杀阴阳师!”

  好!这老头果然对我胃口。明知道光明正大打不赢,就先下黑手作掉对方王牌,这种确保取胜的手段我喜欢。公平竞争本来就只存在于台面上,台面下自然是各展神通。

  将此行目的述说清楚,欲苍穹不由得一叹,面露落寞神色,说:“原本我尚有一个弟子,假如他不令我那么失望……”欲言又止,他老人家翻书似的脸色一转,正色说道:“师侄,此行将要你与驯刀者、越剑人一同,拦阻邪能境大军支持。诛杀阴阳师之事,由我亲自出手。只是你的根基太浅,还不足以独当一面。这回用你,实乃冒险行事。为了多上几分胜算,这里传授你剑法精要,虽是临时抱佛脚,也说不得了。”

  同样强制耗用一个技能点开启,欲流剑法精要,其实跟刀理、剑理、秘诀那些东西差不多,不给武功招式,只增加后天属性数值。跟忆流剑法秘诀不同点在于,秘诀必须循序渐进学完初中高级三个层次的武功,不一定要到达精通的程度,但一定要学完整,才可以学习到更进阶的秘诀。而精要则不需上述条件,一般是通过NPC给予的任务就会传授,但这类任务通常在地级以上,难度不低。如今有幸学到,俺不知该额手称庆,还是骂他娘的。光听前头说明,我几乎可以想象接下来的画面。倒是有条讯息抓住我的注意,必杀废柴人居然因为欲流剑法精要,获得‘意发并进’境界第二阶段,攻击速度又可以继续增加了。

  没得说,上个任务得到的经验值总和刚好让我晋升一级,我也没忘找忆秋年训练。七个技能点都还没用到,刚刚扣了一个,现在剩下的六个又给我点掉五个,把欲流剑法精要撑上去,攻击速度已经增加到60%了。保留一个技能点以应付突发状况,剩下的全部用上,是为了接着的任务。

  欲老看着我,点头示意一下。这老先生我还没看他笑过,装酷装到成习惯,俺能说啥。欲苍穹起身,与驯刀者、越剑人踏出门外。我知道,精采的要开始了。

  任务目标:阻挡邪能境人马支持阴阳师,时限二十分钟。

  任务开始!

  在春秋两不沾的场景,欲苍穹跟阴阳师两人边打边走,往着场景更深处的地方去。必杀废柴人跟驯刀者、越剑人站在小亭外,空等画面上的倒数时限飞跑。原本以为要跟阴阳师手下的‘士’军团来场正面冲突,怎知道才一进场,魔头的两个随从就给欲老打成重伤,跌入水中。正是这杀气腾腾的见面礼,才让阴阳师亲自出手,对上活像吃了兴奋剂的欲苍穹。

  暴风雨前的宁静,这句话恰如其分地形容眼前的状况。狂风骤雨的出现,使得这句古人经验总结的形容,增添一份实例。源源不绝的兵马从场景外围涌入,前来救援的邪能境人马,也不煞费其事地整队列阵,而是出现多少人,就用多少人朝着俺三个冲锋。一支支的百人队不停出现,驯刀者跟越剑人的消灭敌人速度已经够可怕了,几乎是一刀一个、一剑一命,但对手人数还在增加当中。

  必杀废柴人同样不含糊,多次只身参予战役任务,我也总结出一些杀伤心得。首先确认敌方军团是最基本的兵卒后,将元功攻守比例调整为三比七,防御占优。但在砍小卒子方面,同样可以得到一击必杀的效果,这是俺根基提升到现在水准的一大优势。跟这些喽啰比起来,我已经算是高人了。

  第二,确实掌握回气状况。在系统的气血条下方有回气指示条,分成白、蓝、绿、红四段。白色状况是非战斗静止时或是运功中的状况,气血会自动恢复;在红段的时候施展攻击招式,则视同强制串连,虽然对敌伤害会累加,但是自身气血也会大幅下降,这时自身人物所受伤害更是有加成效果。而系统所承认的串连招式,是无视红区的。所以一般使用非串连招式,都是要等到绿区再使用攻击的招式指令,或是串连的快捷指令,就没有上述的负面状况。其实由红转绿也就半秒不到的时间,玩家只要有节奏的点击攻击按键,几乎不会引发强制串连的负面效果。这样的功能,很大比例地抑制了玩家虐待键盘,或是连点摇杆的状况,当然手抽筋就医的游戏症候群也少了很多。

  不过只要是施展招式,就会有气血下降的现象,只是幅度很小而已。在一般战斗或是PK的状况下,几乎可以忽略,不过在战役当中,连续出招杀人,这个小幅度降气血也是导致大部分玩家续战力不高的原因。幅度再小,出上几千几万招,杀个几十几百人,任凭元功再高,气血也耐不住这样的消耗。所以论坛上一致公认,高手们在战役中通常不是被杀死的,是被自己累死的。

  ──人海战术是强大的,高手也无法为之抗衡,除非你变态到一定的程度。──

  在之前的战役任务中我发现到,假如让回气指示条到达蓝区,再施展接下来的攻击,则气血的损耗几乎只有被敌人砍到的部分,而不会有自己把自己累死的窘境。只是由红转蓝需要两秒多的时间。这个空档在少数对决或是PK中,可说是致命之伤;在战场上,却是一种灵活,也可能是个死门,两三秒的时间够多少小兵砍我一刀呀。站着不动任人砍,至少爆掉一半的气血。

  第三,当然是有效利用那两秒多的空档时间,来寻找合适的敌群。找合适敌群的最大用意,在于更强悍地发挥串连攻击的效果。对上这些喽啰,必杀废柴人用三成的功力都能让大多数敌人一击而亡,只要对手不是同时发动攻击,产生防御效果。那么对同一个喽啰施展串连,那叫做鞭尸。隔一个人砍一下,那是找累,而找累跟找死没啥区别。

  那么最有效的战术是利用串连攻击,每发出一招后立刻换目标,这时人物角色就会提着剑砍向下一个,动作之流畅有如行云流水,一气呵成。只是利用鼠标点击下一个目标的动作,不能太快也不能太慢,要刚刚好。太快了,就是人物在攻击发出之前即换目标,会造成自身攻击窒碍,动作停顿,这也是个加成伤害的破绽。太慢了,只能又是鞭尸,甚至敌人先死,造成攻击失败,直接把串连效果中断。真正技术流的高手,可说是指哪打哪,一个接着一个砍,有如清风拂柳,风过无头。我这种高手,只能找一团猬集的敌人,放出一招就闭着眼睛瞎点,看谁是下一个倒霉鬼。那么等待回气至蓝区的三秒空档,就是我找密集敌人的时候。

  运用这样的技巧,对付大队的喽啰群自不在话下。尤其身边还有两个人间凶器,欲老培养出来的战将级人物,砍起人来是一刀死一双,一扫死一群。凶悍程度堪比邻居欧巴桑去超市赶特价促销,看到架上有的东西就是伸手一撸,直接把商品架清出一块干净的地方来。我喜欢这样的同伴,比较起来,当初风痞哥介绍什么烂徒弟,还有那徒弟他妈,那任务是人做的吗?三个人要去对付穿著乌龟壳的小强大军──叶口月人,白捱打还打不痛人,哪有今天的爽快呀。一剑一个准儿,让我的高手自觉爆棚。

  只是没良心的任务设定,舍不得让我爽到得内伤。在时限还有七分钟的时候,考验来了!

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