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第五十章 苦境的游戏模式


  这种半路接来的生意,说实话连我都感到意外。一开头的想法更多的是搭讪,培养一下跟其它玩家交流的情绪,所以措词上还有点跟忆秋年那老鬼对话的感觉。没想到碰巧遇到三个极品新手,当真是应了‘一拍即合’这话。既然条件谈好了,当然是恢复生意的嘴脸,给钱的都是老爷呀。

  闷声的叫晴雨,吵吵闹闹的叫喵儿,喜欢跟瞄儿搭腔唱双簧,跟俺抬缸的叫紫瞳。三个不只是极品菜鸟,还是极品懒鬼。明明上官网看简介就可以的东西,非得要我用说的。看来得要交涉一下,申请个茶水费还润喉费的。

  “总之‘苦境’游戏分成两大世界,一个是我们现在待的主体世界,另一个是博奕世界。为了照顾一些年纪大的布袋戏戏迷,他们可能不适应玩太过复杂的游戏系统,而建立起博奕世界。里头不光是麻将、骰子、天九、梭哈、桥牌、21点等等,还有围棋、象棋、将旗、西洋棋、黑白棋,甚至有大富翁、弹珠台、柏青哥,麻仔台、宾果等等可以玩。反正你们想得到的类型,博奕世界里几乎都有。

  “而两个世界也不是毫无关联,游戏币可以交互使用。在主体世界赚的钱,可以在博奕世界里头下注;在博奕世界赢的筹码,可以拿到主体世界消费。另一个关联就是戏偶的信赖了。一般来说在博奕世界里头,可选择的对手除了其它玩家外,就是随机NPC了。这个随机不只出现妖道角,有时运气好还会出现有名的人气角色。但假如在主体世界中,取得某戏偶的信赖,就可以在博奕世界里头,将NPC对手的外观换成该戏偶的模样。不过以上纯粹只是外观的表象而已,顶多会在博奕进行中秀一两句经典台词。

  “但也不是说在剧集中,高大威猛的主角档人物与魔头们,在博奕世界中就纯粹是任赌界高手宰割的肥羊。符合某种特殊条件的时候,他们还是会展示出剧集中那无与伦比的智能。像网络上有流出一段视频,据传某日本雀圣在黑道的支持下,进入‘苦境’的博奕世界玩十三张麻将,还使用了素还真、谈无欲、无忌天子三人的‘(戏偶)的信赖’,本想大杀三家NPC,秀一秀日本人的牛气。运气不错,那位雀圣坐到东家,开局由他作庄。没料到东风东第一把,雀圣打出的第一张,就听到无忌天子一声:‘胡了!’。人胡,役满。换东风南,下家素还真作庄,众人才捡好牌,就听素还真一声:‘胡了!’推牌而倒。天胡,役满。东风南第二局,谈无欲坐素还真的下家,轮他摸第一张牌,又是一声:‘胡了!’。地胡,役满,外加拉庄。天地人三胡全齐不打紧,接下来没看过这三家胡满贯以下的番数,胡牌的类型宛如教科书一般,大四喜、大三元、清老头、国士无双、九连宝灯,各种梦幻牌型接连而出,那位伟大的日本雀圣别说没胡过一回,就连吃碰都没。直到北风北,素还真一把四杠子自摸,也就是十八罗汉把无忌天子请下庄。最后日本雀圣以史无前例的负一亿两千万分收场,听说后来他被那帮黑道请去穿上水泥外衣,遨游东京湾海底。论坛上给这段视频起了个名字,就叫做‘日月星三才子轮……嗯,那个小日本’。”

  喵儿很顺口地问:“轮哪个?”

  “哎呀,妳们未成年的,问那么多做什么。”

  “轮奸就说轮奸,你怕人知道呀。这边的可都是女子防狼术高段高手,你只要心怀不轨,立刻踢你老二送你去医院。”

  我无语,敢情说这位练成了隔着屏幕踢本尊的网游修真派至高密技。这年头,自称极品女高中生的人都这么说话吗。

  在我无言当中,紫瞳靠上来,问:“必杀,网络上面还找得到哪些视频?是到YouTube找吗?”

  “这类型的特殊组合视频,比较有名的还有‘三佛尊’。某玩家运气特好,随机出一页书、佛剑分说、一步莲华三个,出家人慈悲为怀全都是胡小牌,要不然就是屁胡。但一圈麻将打下来,拍这个视频的玩家可是痛不欲生呀。输掉的钱有上千万,这些负债可是会由博奕世界带到本体世界的,也就是说这个玩家打怪得到的银两,以及卖道具的所得,在接手的一瞬间就会化作灰灰,被系统自动抵销负债去了。另外还有苏安、妖后、九祸的‘无敌舰队’。”

  “无敌舰队?什么意思呀?”

  在这个瞬间,我忘记了他们自称的身分,只想到看过的那段视频。说:“你知道打麻将的画面吧,就是一张牌桌,除了看不到自己外,可以看到其它三家的上半身。苏安、妖后、九祸这三家对手一坐上桌,就看到战列舰级的六颗大波浮在水面,三条海沟,在桌面旁晃呀晃的,直叫人眼花撩乱。偏偏这三女是你吃我碰,碰完再杠,摸花补花,转手就胡,互相掩护的功力足有十二重天。就好比军舰分工合作,该打掩护的打掩护,主攻的主攻,杀的敌人片甲不留。一圈麻将打下来,有闲闲没事干的人计算过,玩家总共只摸进了一百三十一张牌,还不够一副台湾麻将的张数,输自然是不用多说。可是网络一众闲人讨论过,遇到这样的对手,伸手就抖,搓牌就挤,胡牌就晃的画面,恐怕也没人有心思打麻将。那个咪咪呀……”“咳!咳咳!”

  失态,失态。“嗯,我说的咪咪,其实是我养的猫的名字。那个咪咪呀……”“咳!咳咳!”好吧,话题结束。

  不过紫瞳也不理会另外两个的咳嗽声,继续问:“都没有那种NPC之间互相厮杀的吗?找这些特殊角色玩麻将的都是猪啊。”

  “要说NPC间厮杀激烈的,莫过于‘三钱组’,钱蝶、钱鱼跟钱仙。根据发表者所说,同样是随机出来的。”

  “谁?”

  “蝴蝶君、鱼晚儿、秦假仙。”

  “哦。”众人若有所悟地发出感叹声。我继续说:“三钱组一上牌桌,那是言语挑拌、心理攻防,各式各样的奇招层出不穷,就差拔刀砍人了。根据专业人士所说,这三人无不精通心理战术,且赌术高明,对钱的渴望更是超出想象。想要赢他们,除了玩十八张或是玩二十张的诈赌手段,又或者是施展其它作弊手法,否则赢钱可是无望。可惜游戏不支持概率以外的作弊。当然,三钱组虽然厮杀激烈,但最大的输家还是玩家。拍下这几段视频的人,可都是走上了砍号的命运,要不然哪个玩家有办法还了那八位数以上的债务。就算谁是田乔仔第二代,家里再有钱,也不可能卖几栋大楼来还这虚拟债务。可惜了,能够得到这些戏偶的信赖,也应该是花了不少时间在游戏上吧。打了一圈麻将就全完了,难怪说赌博会让人倾家荡产。”

  说是这么说,但没回话的三人似乎都陷入了无限的向往当中。不知道他们是不是打算先下线去找这几段视频,其实连我都想去回味一下了。

  ──谁真能在YouTube上找到这几段视频,千万记得通知俺呀,我也想看。还是有人愿意Cosplay一下,拍出这几段短片……──

  一阵沉静,等到情绪较为平静,我又继续喷口水的大业。“说到‘苦境’的主体世界,不外乎三大模式:传统RPG冒险模式、军团模式、经营模式。传统模式你们就算没实际玩过,也多多少少听过,而能够大概想象吧。打怪、升级、做任务,练功、PK、抢BOSS,恒古不变的道理,但‘苦境’跟一般网游多多少少有些不同。首先就是道具‘(戏偶)的信赖’,譬如‘素还真的信赖’、‘叶小钗的信赖’等等,信赖点跟做任务和获得武功技能、道具法术等等有关,你们可以把他当成只能在素还真或是叶小钗,这些特定商店使用的特约货币。道具装备的影响虽然很大,但一死就全爆的设定,让身外之物全成了消耗品,在使用的选择上也就要更小心。等级不是绝对,强弱的差别在于配点的合理性。看你们是想学术法,还是学刀剑、掌法,这些我多少都可以给你们一些修练建议。其实网络上也找得到,像最受欢迎的莫过于‘迈向燕归人无敌之路’,里头的要点不外乎注重‘力量’跟‘斗志’这两项后天属性,并且标出可增加这两项数值的NPC角色。力量可以增加攻击伤害,斗志可以减免气血下降的属性损失,最终目的是要达成不死小强现象化。怎样,你们想学什么方向的武功呢?”

  三个黄毛丫头──我暂时也只能这么认为了──讨论了好一会儿,没半点结果。喵儿才说:“还没决定,你先说说其它玩法吧。”

  “军团跟经营模式多多少少有些关联。军团模式简单地讲就是带兵打仗,选好一个势力,看是要依附在势力底下的城镇,还是自建一个后勤领地。优点就是困难,极具挑战性,骨灰级玩家的最爱。因为培养一个NPC士兵,就跟自练一只角色同样麻烦,配点、武功、装备,还要考虑到阵形、军团属性等等。而这一培养,就是以一百为基数,少于这个数就无法发挥百分之百的实力。光是设想计划,脑细胞就得死上好几百只。此外还不能落下本身的修为,因为NPC士兵不可能超越玩家的能力。除非是招纳其它玩家作为士兵,或者是依循游戏设定来任命大将。缺点就是烧钱,还跑不远。因为行军速度太慢,这类玩家大多在选好一个势力之后,就会专注在该势力范围发展。不过可以在参与各个名场景公开战役任务的时候,会有是否从领地调兵的选项。可以少掉行军的麻烦,但有损失的话都是实质损失,事后没有补偿,完全看玩家在任务中的获益是否足够弥补损失。”

  “那经营模式呢?”

  “经营模式分商业经营,跟领地经营两种。因为‘苦境’里头没有生活职业,取而代之的是商业经营模式。玩家带领NPC,择定势力之后经营各类型的店铺,或是开采资源,赚到钱之后就是扩张、研发,好赚更多的钱。优点是在玩家下线后,NPC仍会继续作为,不会停止;其次是玩家可以兼顾传统RPG冒险模式的游戏方式。缺点是发展相对平淡,且投靠一个势力之后,会被分派到哪里却不一定,完全由计算机安排。这种模式比较适合上班族,以及一些年纪较大,游戏时间较少的族群。当然也有不少游戏商人藉由这个平台,进行玩家之间的交易活动。至于领地经营发展的走向分NPC向与玩家向。玩家向就是其它网游中所说的帮会、组织,搞块领地,大家出钱,喜欢盖啥就盖啥,开心就好。NPC向当然又是跟数据搏斗的游戏,想发展成为支持军团的后勤基地,基本上是这一种。想玩得平淡一点,聚集三五好友,不求征伐,只求自保,也是这一种类型。看是发展农业、商业、制造业,还是发展成个别势力独有的类型,都看玩家的安排。”

  “听起来好象很复杂,跟军团模式没差多少嘛。”

  “说复杂程度,两者各有千秋。差别在于NPC兵练差了,只要拉出去打一场仗,可能就把心血全部赔光。领地发展差了,还能够亡羊补牢,不至于给人一锅端了。”

  “假如其它玩家来攻打呢?”

  “游戏设定,领主玩家可以在战争开始一个小时后,召唤所属势力的NPC军团帮助,当然要付出不少的代价。或是在八个小时之后,所属势力的NPC军团会自动驱逐来犯的敌人。假如玩家领地连一个小时都撑不住,那……只能说节哀。假如玩家是用特殊道具,建立起野外领地,虽然不用上税,获得完整的资源使领地发展更为快速,但遇到敌人来袭时也当然没有保护。这类人若不是钱多外加人多且还时间多,标准的三多高人,建立野外领地只是给人当靶子练的对象而已。”

  “也就是说,就玩法上面来讲,要玩得好,由易到难是开店、冒险、领地、军团啰。”

  “应该是说,要玩得有一些水准,不至于给人笑小白,由易到难的排序才如你所说。要玩得够好,会给人称赞的那种,不管是哪个模式都很难。”纠正了一下紫瞳的语病,场景已经来到翠环山的山脚,守在入口阵图的是素还真的徒弟之一──小金刚。

  看着各色玩家进进出出,有些明显看起来就是新手,有些则穿得相当华丽,一副高人派头,当然也有那种无法分类的份子。琉璃仙境一如既往,展现出充满生命活力的忙碌。“三位旅客,三位旅客,琉璃仙境到了,琉璃仙境到了。当地时间是上午九点三十七分,温度摄氏二十六度,天气晴朗,交通状况良好。请三位旅客记得随身携带的物品,跟好导游,按照指示上山,就可以参观素还真的住居,当然也可以跟琉璃仙境的主人泡茶聊天。还请注意看到山崖不要乱跳,跳崖的结果只有去复活,没有奖励,也没有神秘老者。想见神医慕少艾的住居有下山的小径可走,但不保证能够见到人,敬请注意。现在请三位旅客跟着我的脚步上山。”

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