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第七四章 守护青虎


  在晴雨认份地砍起铁宗竹时,不出所料,一只青色虎型怪物从旁窜出,毫无预警。一个飞扑,亮晃晃的虎爪就往晴雨脑袋招呼。铁剑对上钢爪,拼起来是势均力敌。被必杀废柴人拦下的青虎是前爪剪,后尾扫,巨大身躯灵活地左扑右移,没啥攻击死角可供利用。这绝对是上山以来遇到最强的野怪,从交手的数招,气血值能够看到轻微的缩减波动中得知。一般交手过招属于正常攻防,气血值的下降都要过百招以上才有感觉,被砍到的自然是更明显。跟青虎的攻防,还没被砍就看到气血有下降的趋势,这代表在力量的伤害加成上,我已输上一筹。

  不过青虎的难缠还不是最让人担心的。我烦恼的是,青虎扑出来的要素是什么。经过一定时间?因为晴雨砍竹子?还是其它的因素?不管如何,都要先做打算。我一边出招应招,边问起:“晴雨,妳还要砍几刀,竹子才会断?”

  “系统提示还有八十七刀。”

  他奶奶的,哪一国的竹子这么硬!八十多刀拼一点,大概也就是两分多钟的时间。我把元功攻击的比例调高,牺牲些许防御力,开始近身游斗。这是我前不久才研究出来的技术。以几乎是贴怪的距离绕圈,目的不是要攻击对手的后背或死角,而是要做圆形移动,配合串连攻击,可以明显增加伤害输出,降低攻防的气血损失,攻击频率还略有提升。缺点是一旦卡住,必杀废柴人就要爆血了。最好用来对付行动迟缓,偏重于防御力的NPC怪,而不是这只灵活不比我差的山老虎。不过如今也没办法了,只得硬着头皮上。

  好不容易砍得青虎遍体鳞伤,将要一命归阴之际,晴雨很不凑巧砍倒了一棵竹子,已经拿起柴刀往第二棵竹子招呼下去。也才三刀,第二只青虎猛然出现,往晴雨、喵儿扑去。凭这两丫头的根基,大概这一下捱实了,就足以免费送她们回村。没奈何,放了眼前这只快挂的,先拉开距离,一轮剑光开路,把两只青虎的仇恨注意力全往自己身上引。这下子我可不敢想什么近身游斗了,两只会动的老虎,怎么绕都不对。要不要用绝招的念头,在我心里挣扎。看着气血值刷刷地降,我大概没什么选择的余地。串连瞬发:“血光旋刃!”群招打两怪,攻击集中的威力不容小觑。首当其冲的青虎二号被打一个鲜血淋漓,原本就剩半条命的青虎一号当场爆体,虎鞭、虎骨爆一地。

  对手剩一,我方还有个闲人在,我说:“喂,喵姐,补刀。”

  “补谁的刀?”

  “我总不会叫妳砍我吧!”

  明知这妞是开玩笑的,但我还是气愤。钱难赚呀~

  绝招款待后的青虎,果然好打多了。肢体严重伤残令动作不再灵活,缓慢的旋身、致命的停顿,都加快青虎被爆血的速度。最后虎尾震响山涧,仰天一啸,第二只青虎终于饮恨倒地。这时晴雨刚好把第二棵竹子砍倒,停下来喘气。嗯,砍竹子的速度有变快,压力有到她身上。她问:“必杀哥,你还能撑多久?”

  喵儿转述:“废柴叔,你还能撑多久?”

  “够了!不要问男人这个问题,而且我听得到晴雨的问话。”

  喵儿继续转述:“他的意思是撑多久都可以。”

  “我要回去啰。”

  “男子汉大丈夫,不要那么小心眼嘛。”

  “再砍一根竹子就离开吧。既然挑最难的任务分支,达到标准就好,不要太贪心。”

  “喂!我在跟你撒娇呢,不理我是怎样。”

  “好啦,好啦,乖。去看看老虎来了没有,好好去招待牠,不要冷落了人家。以身饲虎可是好品德,妳爸妈应该有跟妳说过吧。”

  对喵儿的瞎缠,俺也不是毫无反击之力。或许是因为我会跟她斗嘴,这才助长了她的气焰?总之晴雨再一次认份地举起柴刀,砍向第三棵铁宗竹。就算当Wii玩,没出力,这种速度挥动手臂会很酸吧。第三只青虎提早出现,但只是在远处踱步低吼,虎视眈眈。晴雨一动手,不单是青虎三号冲过来,旁边也扑出第四只青虎!

  无损的两只青虎要怎么应付?尤其是必杀废柴人的气血不足七成的状况下。晴雨要砍竹子,喵儿充其量挠痒痒而已,不成战力。唯一的群攻招式也用掉了。在各项不利的条件下,我也只能想到一条路。一套串连先吸引住距离两丫头最近的青虎,那一闪一闪的瞬发绝招提示键在画面一角亮起。点击之前先将被锁定的目标换过对象,“如临秋意!”朝奔来的青虎砸去。哪怕是力量略高于我,移动状态下捱一绝招,加成的伤害让青虎倒飞出十数丈,溅起一阵血花。

  趁你病,要你命。一打二肯定不利,先解决一只才是正途。必杀废柴人展开轻功,飞纵到重伤的青虎旁,顺道将另一只青虎带离晴雨、喵儿身边。战斗开始至今掌握主动的我,还没受到一丁点伤,全攻不守的元功设定是威力惊人的。重伤的青虎不但步履蹒跚,气势上也弱了一截,居然想要逃离。根基高的怪智能也高,撤退、保命的战术也同样存在于NPC之中。这类怪还有一种特征,就是两只以上会互相配合、夹击。这些都让我有更强烈的yu望,先收一只青虎起来。

  完全不要命的攻击方式,也不调升元功防守比例,近身之后就又是一套特别的串连使出。最后接上的一招,当然是必杀废柴人仅剩的绝招:“随风点穴!”

  麻痹的判定,两只青虎只中了快挂的那只。背后活跳跳,张扬着虎爪的家伙很碍眼,多希望可以用眼神爆了对方。没办法,硬捱了生龙活虎的那只几下攻击,先葬送了剩点血皮,半死不活的青虎。

  以最犀利的攻势搞定一个敌人,我也就剩下半条命了。还有一只几乎无损的青虎在,赶紧将元功攻守比例重新调整,五五波对半。按照我的猜测,在晴雨动下一棵竹子前,应该不会再有怪跳出来。叫上闲闲没事的喵儿帮打,本着多砍一刀是一刀的信念,现在也只能跟这只青虎耗了。不过看着敌我气血损失的状况,必杀废柴人要砍赢,还需要点运气。最主要是因为气血值下降太多,哪怕有斗志属性撑着,整体能力值仍是有所减弱。加上前三只都是用绝招款待过的,多多少少都有脚折手断的情事,容易欺负多了。如今是一滴血,一滴血地磨,时间一拖长,还是发生俺最不愿意看到的事情:青虎抓狂了!

  ‘高阶野怪’加上‘久攻不下’这两项要素,会造成怪全身泛出红光,体型涨大的狂暴化现象。美其名是游戏工程师们给玩家的考验,事实上是没本事吃下,就别靠用水磨的方式取胜,如此的想法让这群没心没肺的家伙们,加入狂暴化的设定,欺侮人的。大部分只出现在兽型的怪身上,气血不变,攻击上升,防御下降,速度提升,最狠的是牠们也能出绝招了。原本野怪们充其量是攻击方式不同,使得伤害输出与效果也不尽相同,但伤害力仍未提升到‘绝招’的程度。如今牠们真正有了可以一锤定音的招式,虽然只有一次机会,但对没有强力绝招的玩家而言,只有一个结果:死,或者说趴;假如认为后面那个字比较不让人忌讳的话。

  原本青虎的体型对比必杀废柴人,差不多就是小轿车的大小。眼前冒着红光的青虎,足有厢型车的体积。速度虽然有所提升,但体型增大的状况下,速度提升反而没那么明显。可是攻击力的提升,我可是深切地感受到了。气血值一次少一小格,俺的心脏也跟着突地跳了一下。我怀疑这场打完,我可能会因为心脏衰竭去住院。在俺还来不及烦恼必杀废柴人尚能撑几招的问题,青虎朝后一跳,前伏后撑,虎尾高扬,发出沉沉低吼,这是虎型怪绝招模板的前奏。喵儿反应也算快,一边朝晴雨大呼小叫,一边也开始摆弄,准备施展她那不知哪里学来的杂牌绝招。可能她根本不能指望,根基相差太大,绝招拼绝招也不会有好下场。

  危急之中,俺忽然想起一个指令,慌忙拉开列表,点击那早被我排除出快捷键设定的招式:‘随机绝学’。上一回没发挥作用,这一回好歹我的‘百人剑证’任务进度为5/100,总不该再让人失望了吧。就看必杀废柴人将那把店铺货色的铁剑甩出,钉在面前。这一甩真让我莫名其妙,印象中没见过这样开头的绝招。只是双手背负身后的角色,已经脱离我的控制,酷酷地略为低头,自然散发一股装B的感觉,低喊一声:“随机绝学:魔流剑?风之痕!”瞬间人影两分,化出一黑一白两个必杀废柴人。随手一扬,铁剑化分为二飞起,轻描淡写地破解了狂暴青虎的虎吼绝招。紧接着画面一阵黑白人影乱飞,俺的脑子是错乱一片,等到回过神时,地上只余虎尸,必杀废柴人傻站原地──这当然是我没操纵它,还能有什么理由──,喵儿难得安静,晴雨依旧无言,就连砍竹子的功夫都停下来了。我想不只我胡里胡涂,就连她们也一样吧。

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