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第七八章 屈氏神弩


  跟三人聊一会儿,也没刻意保留必杀废柴人的讯息,只是一些说不清、道不明的地方,我也就不自找麻烦,与其提起之后再去解释,不如含糊过去。这没花几分钟的时间,就跟三人道别,和晴雨回云尘盦,交代屈世途的任务。

  顺利完成三个阶段的任务,在屈世途处得到三样道具。首先就是我跟晴雨她们,一人一个的‘屈世途的信赖’,其次是一份‘屈氏神弩设计图’。设计图类的道具如果交给领地研究机构,只要蓄满条件所须的研究力,就可以成为领地特产,辖内所有武器铺都能制造。如果是交给某NPC工匠,只要材料足够,就可以直接生产屈氏神弩,不用经过研究力的累积时间,但这只限于该匠师NPC所在的店铺。后者通常是在NPC城镇中,经营店铺的商人型玩家,才会做的选择。‘屈氏神弩设计图’最后还有附记,会依照制作材料的不同,得到‘屈氏强弩’、‘屈氏弩’两项较低阶的产品。估计就是另外两个较简单的任务分支,所会得到的东西吧。

  而最后一项奖励道具,当然是这回任务的重头戏:十具屈氏神弩。

  屈氏神弩:

  穿刺力160

  射程120步

  射速1支/秒

  装填15支/匣

  耐用度30

  品级:中品

  箭矢加成:+1000

  特殊加成:视所使用箭矢而定

  属性:军团、可连续射击

  这个数据有多吓人呢,这么说好了。弓弩类武器本身的伤害力就十分惊人,以‘苦境’主流防具──布衣来看,基于游戏的理由削弱其威力,中要害稳死,中两箭必死,一箭少说是半条命。假如射中四肢,那就是中哪废哪,没得商量。除非人物身穿盔甲,或是有护心镜之类的金属防具,才防得了弓弩那几乎是绝杀的威力。但那样做,只会造成人物速度下降,身法减慢之类的负面效果。一般弓弩穿刺力不过80左右,屈氏神弩的穿刺力160,意思就是除非对方身披重甲,否则对一般铁甲、锁子甲,甚至是皮甲类的防具,都像纸张一样起不了任何作用,捱着就透心凉。

  射程120步大约是50公尺,可以说是手持弓弩的最大射程了。再要远就是巨型的座弩,或是特别特殊兵器。搭配连发的射速,差不多够横扫‘苦境’这个冷兵器时代的战争设定。不过以上只是数据面的分析,实战还是存在着其它因素。

  至于耐用度只有30,比起刀剑类武器是低很多。但对弓弩来讲,只要正常使用,耐用度几乎不会下降。那何谓非正常使用呢?就是已经没有箭矢,而玩家又没注意将持弩兵拉到后方,且很不凑巧没让他们装备其它冷兵器,那在接近战时就能看到NPC兵卒们,将手中昂贵的弩机当成钝器使用,往敌人脑袋上砸。大概砸个三下吧,耐用度就完了,弩机会成为无法修复的毁损状况。以上即为非正常使用的范例,请玩家注意。

  得到任务物品,坐上马车,直奔已经建立起驿站天策王朝腾龙殿,找将军步双极,开启最后阶段的任务:对魔剑道战役。

  战役正式开始之前,系统会依主要接受任务玩家,所携带的武器、装备,来分配玩家所属军团属性,并且教授一个军团属性下的基本阵形。如晴雨所接的炮军团属性任务,学到的阵形是横阵。可以由玩家设定正面多少人,成几排,不同于十人十排的百人方阵,灵活度高了许多。

  接下来会有清单列表,用来分派人手,指定辎重数量。玩家要做的是,依照自己的想法以最合理的配置出现,然后带领百人队在万人战役当中取得战果。当然晴雨可以选择让一百个炮卒全部携带屈氏神弩,感觉上好象很生猛,不过一具弩机三个弩匣,一个弩匣十五支箭矢,总计四千五百支箭矢射完之后,就可以下场一鞠躬了。很明显,这样的做法行不太通。我帮晴雨找了一篇网络上的攻略,有关用连弩类的武器,通过炮军团属性的战役任务,其所用装备的配置。以十人为单位做调配,如下:

  二十个盾牌手。统一拿巨型盾,半人高,一人宽的木制厚盾牌。

  四十具弩机,配四十个弩手,主攻。

  三十个装填手。反正就是拼了命地填充弩匣,啥事也不用管,确保弩手的攻击顺畅。

  剩下的炮卒是由喵儿带领的辎重队,十个人,一匹马,拉一辆载满箭矢的车。这算是高档装备,否则一般辎重队最差的是背箩筐的,好一点是人力拖板车。而辎重小队移动时就专心顾车;阵形展开,开始攻击后,则分配箭矢给装填手。我也在其中,号称机动组,实际上就一个小跑腿。

  以上总计一百人。不包含身为百人炮长的晴雨。

  在战役中,玩家可以选择带领百人队自由发挥,或是听从统帅的指挥,以尖刀的身分突袭敌军战略要害,也可以选择在大将的指挥下稳扎稳打,蚕食敌军。没有说哪一个选择,一定会带来最好的奖励。高收益代表着高风险,假如死绝了,提早退出任务,那可就得不偿失了。毕竟任务最终是以所得战果,来决定奖励的高低。

  幸好晴雨也有自知之明,不会以为拿上了屈氏神弩,就可以拉上一支百人炮队去突袭敌万人军团。那通常是马、车、士三种军团属性的考验,才有机会去完成的任务。百人炮队就算是打埋伏,也别天真地认为敌军数量纯属摆设。无数网络先烈们证实,遇到可能的埋伏地点,NPC军团的标准对应程序是派出马千人队扫荡,至少也会派出探子马先行。傻到以为自己是天下无敌,神挡杀神,佛挡杀佛的只有玩家,或者是历史上的军事实例,计算机不会犯这种低级错误。炮卒们再精锐,两条腿的也跑不赢四条腿的,这是先天限制。

  按照步双极将军的指示,我们布阵在军团前列右翼的位置。左前方与右前方各有一支百人兵队拱卫,正前方火线范围净空。百人炮队内的NPC统一为10级炮卒,箭矢攻击400(+1000),移动速度慢,训练度满值,士气值为起始的60。晴雨布起横阵,一排二十人,盾牌手在最前方,护卫第二、第三排的弩手。第四排为三十个弩匣装填手,第五排就是辎重车跟辎重队,以及晴雨本人跟黄铜色小队旗。

  整个军团前列,就以两支百人兵队、一支百人炮队为小组,总计十组稀松分布。前军则是两支千人兵队、一支千人炮队,同样以倒三角形布阵。中军为五支百人士队与五支百人象队前后编组成方阵,左方一支千人车队,右方一支千人马队。后军是十支百人兵队一字排开。天策王朝本身没有较特殊的军团属性,所以军团是以兵队为主,炮队为辅,其它属性的队伍只能算是点缀。魔剑道虽然是拥有特殊的‘士’军团属性,但士毕竟只属于极少数的护卫队伍,一般兵种的状况与数量跟天策王朝差不多,不同处在于布阵。阵型比起我方来说更为密集,以千人队为单位组成锋矢阵式,不同于天策王朝的工形阵。

  两军冲突,在想象中应该是正面对撞,意思是右翼的我们不会立刻接触敌人。很遗憾,魔剑道统帅不知道脑子里头装啥,锋矢阵不是笔直的前进,而是带点角度杀过来,右翼反而成为第一个冲突点。

  三支百人队小组没有本事硬扛下以锋矢阵推进的万人军团,右翼本就分散的各个小组散得更开。天策王朝前中后三军也对应着魔剑道军团的前进方向,开始调动分派。光是要观察两方万人军团的调动,我就拉画面拉到手酸,眼睛看到花掉。不过也没多少时间可以分心了,魔剑道前锋的千人兵队,可是直扑俺这支小组而来。

  战役指挥是一层管理一层的。统帅或大将掌控千人队,千人长掌控百人队,百人长当然是管好自己的小卒子们。而以三支百人队为一组的状况,除了统帅命令外没有其它上级指导,也就是说只要守在前列右翼的位置,具体作战就是看晴雨的表现了。

  大小姐没有正面硬碰的决心,而是带领百人炮队缓慢侧移,同时前方两支护卫的百人兵队也改成一前一后,为一斜阵,迎接敌千人兵队方阵最左前方的百人队伍。

  整支千人队改变方向是一项缓慢的动作,所以敌方也没大费周章地将整个方阵的正面再次对准我们,而是将最靠近的那支百人队伍分派出来,直扑我们这支远程部队。同时左右也有队伍离阵,负责我们这个小组的另外两支百人兵队。严格上来说,局部战场上,敌我双方的数量是均等的。而这个平衡却在瞬间被打破,当敌方进入屈氏神弩的射程时,晴雨立刻展开射击。前后排交替,同时有二十具弩机发出震弦声响。“冬冬!”声接连不断,虽然身为二十一世纪的现代人,战争电影看过不少,机关枪的声音也听到厌烦了,屈氏神弩的射速根本不算快,但就是这似缓实快的攻击,最有效率地夺走敌人性命。当每一支箭矢命中敌人,那身躯沉重地倒下之后,第二支箭矢才会射到,往后头那个还活着的家伙身上扎进去。二十具弩机同时攻击,一个弩匣的箭矢还没用完,面前已经一百具尸体倒卧在黄土地上。

  战场公告:魔剑道军团甲子兵队全灭,魔剑道军团甲兵队士气-1,天策王朝军团己炮队士气+1

  不等射空弩匣,晴雨下达前后排交换,装填弩匣的指令。百人队可不像千人队,甚至是万人军团那样转向不便。一看我们前面倒了一支百人兵队,另外两支原本是要应付我左右友军的,一同转向,包抄过来,同时还发起冲锋。晴雨只是略为改变角度,将正面迎向其中一队;数息之间又是百具死尸,当弩机对准另外一支百人队伍,双方距离几乎是伸手可及。但盾牌兵配合四十具弩机同时发威,尽管有一半弩机途中即射尽匣中箭矢,但敌人也在有惊无险的状况下被消灭。

  三支百人队的覆灭,魔剑道先锋队伍已经转变方向,全部压上。屈氏神弩火力全开,晴雨不断调整着射击面,豁尽全力去打击对方有生力量。左右侧有友军坚实的阵形守护,不虞被人侧面攻击。而正前方完全是死亡地界,魔剑道的兵卒们就算卖力奔到了我队伍的位置,也是三三两两的数量。如此人数撞在巨盾上,根本是不痛不痒。更多人在巨盾前方就丧命在箭矢下,毕竟冷兵器时代就是直挺挺地冲锋,没有规避跟战术移动的观念。而屈氏神弩的射速也好,威力也罢,可说是超越了冷兵器时代的武器概念,已经无法用杀人凶器如此简单的字眼来形容。

  四十具弩机同时发威,仅将更换弩匣的时机错开,后头三十八个NPC炮卒可是忙翻天。填充弩匣,补充箭矢,还要配合晴雨的阵型方向调整,一步步往后退,以减缓敌千人队的压力。我跟喵儿很有默契地,不凑进NPC间去忙乎。俺两个玩家在里头只是捣乱,不可能会有任何建树。只是帮忙吆喝着,通知晴雨哪个方向的敌人比较近,或是哪个方向的敌人比较密集。接战至今也没空闲去看战场公告或系统讯息,就是在旁大呼小叫,搞得一向心平气静的大小姐也骂骂勒勒几句,说:“别吵!”“我也有看到!”之类的话。

  总之大家火气都很大。以百人对抗千人,真不是普通人能干的事情。才在想这日子啥时候才到头,突然眼前一清,没有站着的人了!

  晴雨还对着空气射了几轮,这才下达停止射击的命令。

  战场公告:魔剑道军团甲兵队全灭,魔剑道军团士气-3,天策王朝军团士气+3

  最后一条战场公告吸引住我的目光,居然在不知不觉中灭了一支千人队。最后的士气加成是针对军团全体,而之前陆陆续续的士气加成,让晴雨这支百人炮队的士气高达73,实力暴增一倍多。

  拥有屈氏神弩的百人队灭掉一支千人队,倚仗的除了神弩的威力外,就是敌军的无脑作为。魔剑道以一支千人队为代价,得知正面碰撞是越不过神弩所在的无形死亡关卡。锋矢阵的尖头被打没,代表着我们将要面对人数更多的第二层敌军,炮队与兵队以百人为单位混合编制,两个千人队方阵一左一右接近。要走还是要战,当下就要决定。再迟就会想走,走不了,想战,也抢不到地利,做不全准备。

  天策王朝高层NPC可不是单纯的战场摆设,晴雨当初做下服从步双极命令的选择,也是为了不让百人炮队做自由任务或突袭任务时,因为自己的不成熟决策而陷入死地。NPC的战术思维是尽可能保持力量,打击对方弱点。自然不可能丢下我们三支百人队的小组,任由两支敌千人队包抄。

  一道战术命令出现在画面上,绿色箭头指示要我们往右侧规避,后方天策王朝的前军已经站上最前线。假如魔剑道两支千人队执意要追击我们而转向,就会曝露出侧翼在友军三支千人队的攻击面下。该怎么选择,相信很明显了。而此同时,敌我双方的马、车两方阵,各有数支百人队开始行动。暂时看不出来这些队伍的动向为何。不过也不用想太多,我们以一支百人队的实力,要求仅是尽最大的努力去杀伤眼前的敌人,而不是烦恼敌军团使用什么样的战术。

  由行军阵再度改回横阵,正前方是其中一支千人队的侧翼。敌千人长也没打算让我们好过,直接从方阵侧翼拉出两支百人兵队、两支百人炮队转向,正面迎上我们。我左右友军突出阵线,大有先行冲击敌炮队的冲锋准备。可惜没有强弓硬弩的敌军,在射程上根本不及屈氏神弩。在敌炮队将我们纳入射程之前,晴雨攻击的指示已经让一支行进中的炮队倒下。另一支才到定位,正慢吞吞地变换阵形,改成更有利远程射击的横阵。这算是计算机AI的逻辑硬伤吧,或者说没有高阶NPC带领下的敌百人炮队,智能等级没有灵活度可言,仅是十分僵化的反应。也正是这样的机会,晴雨仅是略为改变阵形方向,弩机就再一次发挥效能,对手瞬间少掉大半。敌炮队来得及射出的箭羽,稀稀落落钉在守护在最前的盾牌上,就彻底哑火了,再无生人可做目标。屈氏神弩也没停止射击,迎上一侧的百人兵队也不过是再小改一下阵形角度,箭矢的杀伤力在人体上完全发挥。惨烈与血腥的画面,即使我明知对面的只不过是数据,也压抑不了胸中那种恶心。这纯是单方面的屠杀。

  接近的最后一支敌百人,已经没有开战之初,敌军的迅捷移动及不凌乱的阵形推进。根据战场公告的士气增减来计算,敌人的士气只剩54,而晴雨的百人炮队已经累积达76。士气值相差20以上,会有一定机率对士气弱的一方形成压威。受到压威的队伍能力值上虽无影响,但会更容易出现逃兵、溃散等负面状况。这样受到压威影响的队伍,终究跟我右侧的友军短兵相接。晴雨也不闲着,朝还未形成混战的敌后半部一阵斜穿乱射,敌百人队就陷入溃散的状况中。还活着且没进入交战状态的兵卒,直接拋弃武器逃跑;已经跟我友军交战的兵卒则是傻站着给人白砍,要不就是转身想要逃跑。但战场上卖出后背的下场,就是给三五把武器同时招呼上,一命呜呼。至此右是四支百人队覆没,这场战役再添三百余的亡魂。

  一时间没有敌人再朝我们走来,前方敌千人队已经跟我友军开始交战。人数上的劣势让他们陷入困境,怎么调派,都还会有照顾不及的敌人,也就没机会理睬我们这支距离还算远的敌军。晴雨也不原地休整,而是按照原本的战术命令,朝敌军侧翼展开攻击。握有屈氏神弩的炮队,或许穿刺力不如车队那般恐怖,但可以说是推进到哪儿就扫荡到哪儿,跟压路机差不多。有杀错,没放过。

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