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第百十三章战术运用


  得知情况,抽风病阿叔略为想了一下,说:“你向后回报吧。看到银旗,直接报给卓东来,他们的变化反应最快。”同时变更众人的行进方向,战术指示箭头与一个迂回的路线,插进神藏绘马的千人队侧翼。抽风病阿叔朝众人说:“这一次进攻只是诱饵行动,不要过多接触敌军。等后头NPC压上来后,就脱离战场,朝对方的副帅方向杀过去。”

  除了一般用作奇兵的车、马两兵科,NPC交战的标准程序是派出两倍于敌人的数量,以多打少,正面攻击。当派出的数量达自身的七成以上时,则改为整支队伍压上去。也就是说我方玩家组建的四支百人队,刚刚好足以引诱神藏绘马的千人队一同转向。当远征军把行军阵改成攻击阵形,正面扑向我们时,卓东来应该刚好抵达战场,以相同数量的千人鹤翼队形,杀向远征军的侧翼。这是在没有玩家干扰,神藏绘马不知道卓东来队伍位置的最理想战况演变。

  敌阵营的玩家似乎没有发挥作用,或者说跟在神藏绘马队伍的人不多。虽然有几个高手,可以压制我方的玩家探子,但却对整体战局不造成影响。这支远征军的前锋,将陷入正面、侧翼受敌的状况。从这里开始,NPC们就会摆脱战场标准程序,而体现出每个人物不同的领军风格,手段高明与否。神藏绘马的指挥选择是直接转向,原本是面对玩家队伍的鹤翼阵形,每支百人方阵转向,千人阵形不变,改成带弯曲的长蛇阵往卓东来的包围网中冲。

  假如我们这时朝长蛇阵的尾端杀过去,以一千四百人的兵力前后夹杀千人,可是能取得相当不错的战果。至少将神藏绘马队打成溃散,退出战场是绝对没有问题的。不过抽风病阿叔可没恋战,方向一改,就朝着远征军的行军路线进攻。第二波被选为探子的玩家散了出去,一支精锐小队前去清剿那带来麻烦的敌玩家。稍微保留实力是有必要的,战场上的密集变化,让玩家没什么空闲去增加饱食度,恢复气血到最佳状态。不断的连续行动与攻击,是玩家在战役任务中争取战功的最大阻碍。参予战役任务经验够的人会知道,随随便便坐下来运功调息,那跟自找死路没啥两样。坐下再站起来,到可以灵活行动的反应时间,足够让出现在视野的NPC小卒冲过来白砍一刀。更别提临时有状况,有人坐有人站又匆忙行动,搞得阵型被破坏还互相卡位。而要硬吃下神藏绘马队,再应付接下来的变化,甚至推dao龙斋十三介,可就相当吃力了。

  瀛幡御龙艇分支军,前锋神藏绘马有卓东来去照顾。剩下的两支千人队,要再用同样的方法让他们陷入与我方NPC交战的状态,是不太可能的。阿鼻地狱岛军的其它千人队离此地,都还有段距离,要诱导他们缠住巢日雪音的部队可是非常麻烦的,他们通常会加入前锋已经开打的战局。幸好千人队之间的行进不是呈一直线,按照过往的战役前例,瀛幡御龙艇军的三支千人队,初始行军路线是保持品字形的相对位置,只是龙斋跟巢日谁在左,谁在右,可就没有固定了。抽风病阿叔将玩家队伍带进较密集树林地形中隐藏,就是想等探子确认目标的正确方向,然后再行动。这想法好是好,可惜敌人不只按照程序行动的NPC。

  一声:“敌袭!”我方玩家阵地立刻骚动,隐约可见最外围树林之间闪烁的白光,有人挂回去了。进入树林固然隐藏起行迹,但也破坏队伍的阵形,取消了附加效果,只剩下组织成百人队的效果还在。尤其有些不知是菜鸟还是傻冒,居然大剌剌地坐下运功调息。这些都是对方偷袭的可趁之机。加上这场联合军对抗远征军的战役任务十分火,网络上被讨论过的各种怪招、奇招难以尽数,对方只要知道地狱岛这一路有一群玩家队伍,几条固定的行军路线又看不到人,稍微试探一下就会找到我们的踪迹。特别这处树林正是网络上推荐,适合藏身以瞒过NPC探子的地点。可以说这些很受欢迎的公众型战役任务,发展到现在根本出不了什么奇招,破解的方法都被研究得差不多了。

  敌对玩家还没打进来,我方虽然有骚动,但真正混乱的区域却不大,入侵的敌人应该只有几个,直接遭受攻击的人不多吧。说起来玩家们这份镇静的功夫,已经到了麻木不仁的境界。假如是古时的将领在生死的战场上,带着这样一群兵,不知道该庆幸还是该头疼呀。

  被敌对玩家发现,我们还躲在树林里头就没有意义。抽风病阿叔指挥众人出林列阵,因为对方肯定会通报NPC军队,而面临巢日雪音或龙斋十三介千人队的围堵,还藏在树林中就只有跟对方干瞪眼的份。NPC不会轻易进入树林开战,除非是追击溃兵才会入林。他们大多数的做法是等在外面,在我们出林列阵的时候放几波箭雨,或是派出队伍冲杀。在那种状况下,哪怕NPC只有四成实力,玩家一个个龙精虎猛,系统判定几次士气下降,我们就倒大楣了。

  战场公告:东瀛远征军战将清兵卫阵前身亡,远征军士气-3,联合军士气+3。

  突然出现的公告,让在场的玩家,不论敌我皆为之一楞。抽风病阿叔冒出一句:“我靠!班长他们开张啦!”片刻,联合军的玩家爆出震耳的欢呼声,我是手快拉掉喇叭的接头,否则房东太太又要来问候了。

  把音量转小,重新插喇叭线的同时,我也佩服起那群拿吸雷针玩围殴战术,玩得出神入化的原住民同胞。同样属于前锋的清兵卫隶属天狩浮阁分支军,就算班长他们跟我们同一时间接触敌前锋,我们这四支百人队会合NPC,也不一定能在这段时间中收拾对方,更别提宰掉对手战将级别的千人长。

  趁着这玩家士气高昂的时候,抽风病阿叔连忙重新编队列阵。这事不难,新建百人队并指定好新的百人长,往画面上看得到的玩家一圈,丢进某个新编的百人队里头,玩家就会得到一个编队序号,只要跟着画面上战术指示箭头移动,就可以迅速到达自己该站的位置。这也是抽风病阿叔还有新建百人队的空额下,所能用的小技巧。什么混乱呀,将不着兵,兵不见将的,……嗯,还是那句话,这游戏没那么拟真。

  除去跟树林内敌对玩家交上手的人,跑出树林的我方玩家很快又编成三队。列好阵的同时,远征军的NPC也进入视线范围。已经列好攻击的阵势,一支千人队恶狠狠地扑过来。

  说来我们现在的编制也挺乱的,不少零散的玩家还在跟神出鬼没的敌方忍者打游击。树林外三支铜旗下,满编的也才两支,剩下一支也才八成的人数。凑个整数算三百人好了,对抗眼前完整的NPC千人队,我的想法是有点不保险。但一看身边的人全都热血沸腾,活像是神明上身,个个以为自己金刚不坏,可以以一挡百,只差狂喊扶清灭洋,尤其是抽风病阿叔举剑嚎叫,我也就随便了。反正怎样杀不是杀,就当作玩三国无双那个标榜千人斩的无脑战争游戏。

  话说所谓的阵式,除了方便不同兵种的配合外,实际目的有二。一是方便多面攻击敌人,进而达到包围、歼灭的目的,这是以多打少的状况;一是利于以局部优势打乱敌人,进而达到突破、斩首等等目的,这是以少打多的状况。一个人再怎么被围殴,同一时间内也只有前、后、左、右、左前、左后、右前、右后等八个方向可以攻击。一支队伍也是相同的状况,而阵形的终极目标就是创造对自己最有利的局势。

  一支千人队以鹤翼阵式杀向三支百人队,假如我们傻傻的原地不动,开始交锋后正面、侧翼受敌不提,再给对手多余的百人队截断后路,就要全趴在这里了。同样,仗着一股热血冲进千人队主将,也就是银旗的所在位置──正中央,等于是加快对手包围我方的进度,跟找死没两样。就算要选择突破地点,鹤翼阵中央接点处,也是兵力最厚实的位置,实在不是一个好选项。至于要从对方百人队之间的间隙穿过去,那种神技……嗯,就算‘苦境’的战术指示系统做得很完善,玩家能不能一丝不茍的配合,可是个大问题。

  可惜我忽略了玩家的血性。‘苦境’一死就全爆的设定,当玩家适应之后的表现是更加不惜命,经验值再练就有了,身上的装备爆了也不心疼,看到Boss就上,多捱个对方几下,自己又多砍对方几刀,经验值说不定还有赚。这样的状况下,要控制粗残如虎狼的玩家兵力,就要靠指挥者冷静的睿智。无奈当眼前千人队的主将处,除了一支银旗外还有一支金旗,代表着东瀛远征军的副帅龙斋十三介就在旗子旁边,本该扮演睿智领导角色的抽风病阿叔,先众人一步,鬼叫鬼叫的冲上前。亏这位仁兄在刚开战那会儿,还在跟我阐述为将之道、孙子兵法。现在我能说啥,冲咩。

  有人说中国人最不缺血性,照我说中国人做啥事都喜欢一窝蜂的。有人带头跑,一伙人就会全散;有人带头冲,就会看到一群人发出各种怪异声响──他们自称为战嚎──冲杀向前。生怕慢别人一步,好处就会先给人抢走。不过也别看这个莽撞战术不起眼,在‘苦境’里头也有一定的市场。毕竟任务中的NPC只有四成实力,盯着对方主将打的斩首战术不是没成功的机会。只要对方被我们拖入混战的状况,而身为副帅的龙斋十三介又不幸丧生在乱拳之下,把我们包围起来的千人队就等于瓦解了,这场战役任务的胜负也就此底定。死士冲锋可是很可怕的,不管哪个时代都一样。这只能说东瀛远征军一方的玩家运气不好吧,假如来包围我们的是巢日雪音的千人队,也许还会造成不小的麻烦。龙斋十三介自己跑出来,对现阶段玩家的平均实力来说,那就叫送菜。假如没有意外的话……

  抽风病阿叔在踩进NPC队伍之前下达了‘乱战’的指令,即忽略阵形加权效果,百人队加权效果在十分钟内翻倍。几声日语的嘶吼此起彼落,我也顾不得翻译出来的文字是啥,随着带头的脚步,一头栽进NPC大队中。神风营的下忍比起一般小卒耐砍很多,尤其是主帅、副帅直属的百人队更是精锐,必杀废柴人要砍爆一个,四剑是保险,三剑算正常,两剑看运气,一剑了事那是撞大运,或者说对方倒大楣。对比我的战绩,位在冲锋箭头的抽风病阿叔那是神挡杀神,佛挡杀佛呀。手下从来没有一合对手,什么忍者过来都是一剑了帐,堪比人类压路机,我还没见过有谁这么威风过。还是论坛上的那句老调,手里拿着好武器,实力都要翻几翻。

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