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第百五五章 结束&开始


  趴在地上,看着其他慌乱的NPC或玩家不时践踏过必杀废柴人的尸身,又或者同样被轰杀,还能有全尸、半尸的,倒在我身边,抑或是爆成肉沫血花洒了一地。那种惬意,是旁人无法体会得来的。带点酸酸涩涩,却又轻松自在的感觉。

  能够这么悠闲,完全是场上的局势使然。从战争最开始,不断被召唤出来的人气NPC冲击着众玩家的目光。接着是这群先天到没边的家伙捉对厮杀,把玩家晾在一旁。当NPC的数量到达一个程度时,战场上的主角已经换成这群非玩家,付钱玩这鬼游戏的玩家们成为了可有可无的存在,同时这些不受控制的家伙开始了激烈的厮杀。要说之前的打斗像是运动比赛,这个阶段的战斗可就是刀刀见血,斩肉断骨的。当策谋略跟他的一干手下出现,准备召唤十八万魔魇大军时,这场战争无疑到达最高潮。要论死人的速度,绝对是我玩游戏以来首见,画面上玩家葛屁化光的特效跟放烟火一样,不但此起彼落,还左右呼应。NPC之死更是绝,平常的战役任务,死一堆小兵就是很不得了的大事了,眼前的状况是那些有名的角色扎堆去死,剧集中拥有不死小强本领的人气角色,在这个战场上被一阵拖鞋乱拍,没爆体也得退场。

  这一切在晴雨她们成功做掉三阴巫姥,中断了魔魇大军的召唤后,情形就改观了。NPC军团行动准则,标准状况下,战损达三成以上,NPC军团就会选择撤退的动作,尤其是成建制的损失,可能只要达两成,军团主帅就会选择全军撤退。而这场水渊莲华保卫战,在召唤魔魇大军的时候,毫无疑问‘保护’与‘破坏’这两个命令,驱使着攻守双方的NPC军团不计损失的行动。不管过程多么激烈,当达成之后,不管成功的一方还是失败者,他们的行动准则就会回归最原始的规则。但既然这群人是被玩家召唤出来参战的,他们当然不会完全依循NPC行动准则,转头就走,直接脱离战场。不过将敌我距离拉开,战斗逐渐停歇还是做得到的。使得战场上只有少数士气高昂的队伍,还在拼杀之外,就是一些散兵游勇凑巧碰到了身边的敌人,对砍几招意思意思一下。而玩家的行动比较搞笑一点,在战斗渐歇的时候,他们可能都是无意识地依循NPC军团长的指令,退到后方等待约战时间结束。不过NPC很光棍地去等,玩家可等不得。惊觉到必须取得胜利,才能得到战利品的玩家势力,脱离了NPC军团的范围,主动进攻列好阵式的水渊莲华一方。进攻玩家对抗防守玩家与NPC的联军,加上挑战的一方也损失了不少玩家兵力,接下来的画面自然是悲剧了。

  一直到剩余的二三十分钟走完,约战时间结束,局势也没有太大的变化。可以说这就是场虎头蛇尾的战争,不是写的人不努力写精彩,实在是攻守双方玩家在开局玩得太华丽,最后后继无力,加上主导权已经转移到兵力更强、根基更深的NPC身上,他们依循着NPC行动准则而不想打,玩家又能奈何。拼根基、拼兵力、拼指挥权限等级,现阶段的玩家不过刚摸到门坎,还取代不了那些超流的NPC统帅。人家龙主拼魔主,两大魔头在现场,玩家跟谁抢指挥权呀,所以这场战争也只能草草结束。

  进攻的十个领地,还有水渊莲华与食色的联军,两方在约战时间结束后,以和局作结。没有胜利者。进攻一方没能打进水渊莲华中,自然得不到任何战利品;防守的一方虽然成功保护了自己的领地,但付出的代价之大,网络上面讨论的热烈,当事人反而沉默,这种反差更能说明问题。攻守双方的领主只是依照战功大小,各捞了一些势力值,而玩家当然少不了功勋与经验值。除此之外,什么都没有。这给人一种安慰奖的感觉。

  系统给的东西没一点迟疑,早在战争结束的同时,就全部派发下来。不过玩家之间的事情还没完毕,被晴雨她们请来的帮手忙着准备资料,等着雇主给工钱。有召唤NPC参战的,因为系统讯息中有提示‘玩家谁召唤某某成功’的字样,这些人要请款当然是截图为证,纷纷要了晴雨三人的E_Mail,随便挑一个传送过去,顺便给了帐户资料,等着老板汇钱。有些纯粹友情赞助的,仗打完当然是去搞自己的事情,有那种找人去打下一摊的,也有拍下诸多人气NPC打斗画面,准备拿去把妹用的。

  至于那支狙杀三阴巫姥成功的百人炮队,紫瞳正检点着损失。完成了诸多先天人物无法完成的事情,代价是高达八成的战损。百名NPC炮卒最后回到水渊莲华兵营中的,只剩下二十三人。据紫瞳所说,早在突破攻击的途中,百人炮队因为不断有人丧命而造成的士气下降,早就跌到谷底,只有二十余点的危险状况。要是在一般战场,这支百人队早就作鸟兽散了。问题身处在的环境是四面八方都是敌人的混战状态,队伍才勉强维持住,一直到完成任务,再穿出混战的范围。不过一到了安全的地方,这支残余的百人队伍就脱离了晴雨的控制,原因是‘士气极度低落’。要不是训练度满值,加上这群NPC也不是新兵菜鸟,这才避开了直接解散,抛盔弃甲,逃回兵营的命运。虽然人数上的损失相当大,但撑过来的炮卒可都是百战菁英,丰厚的经验值让他们回到兵营中训练之后,全部晋升到百人将以上的程度;最强大的一个可是三百人将,意思就是系统承认该NPC有以一挡三百的本事,当然这边提到的都是小兵小卒,跟那些有名无名的战将打,还是找死。个别几个有在战场上捡战利品,还能活下来到最后的,也靠着那些道具完成进阶。进阶的有三个什长──可掌管十个小卒,──,一个伍长──管五十个小卒,──,以及一个百人炮长。不同于那些百人将之类的称号,这些长级的NPC都能带给他们统率的小卒增益加权。加什么不一定,有加防御的,有加射速的,当然也有加伤害的。涵盖范围多少,就看他们的位阶到什么程度。最让人感到发指的是,这些加权可迭加。奶奶的,很难想象这支NPC队伍配合屈氏神弩,就这么被晴雨她们一直培养下去,会成长成什么样的妖孽。整体而言,这样的战果倒是让负责的紫瞳又哭又笑,而且还是哭笑穿插,没一个固定。我听着从喇叭传来的声音,都要以为这女孩儿发神经,该叫救护车了。

  算不上几家欢乐几家愁,我四处听到的声音,愁的人比较多。哪怕那些贡献召唤人物的玩家在这里赚了点钱,他们一个个还是觉得亏本。不说那些爆肝为乐的职业玩家,普通玩家辛辛苦苦刷满一个A级人物的五万点信赖点,大约要两个多礼拜的时间,玩上两个小时就没了,只换来一千二的酬劳,大家都觉得亏大了,现实中加油站的打工一个小时还有百来元呢。而且订价便宜了,雇主就没心肝的随便用,刷的人心疼呀。当初那个价格也是喵大小姐开口定下的,大家都是抱着可有可无的心态尝试这么一回。事实证明,不是NPC叫得多就一定赢,里头学问大着很呢。而且辛苦刷出来的NPC,上了战场可能连打都没打,跟认识的说上几句话就退场,不提出资者的无奈,就连召唤者的都感到无可奈何呀。奋斗两个礼拜所召唤出来的人物,没有在激烈的战斗中拖着几个魔头同归于尽,也不应该是一只小兵都没打就溜了的状况呀。瞧,那个召唤风之痕的仁兄正站在腾龙祭坛附近,朝他的同伴哀嚎。

  看着人渐渐散去,那些雇佣来的玩家自然是走第一批,必杀废柴人还留在水渊莲华当中,动都不动。我是什么都不想做,刚刚那场大战实在是太过刺激了,现在得好好沉淀一下心灵才行。说白了一点,就是一个懒字。才在考虑着要待在线上发呆,还是下线去睡觉,几条不长眼的系统讯息打乱了我未订的计划。

  水渊莲华公告:玩家领地品花亭向水渊莲华宣战。死战模式开启。

  伴随而来的是另外两个领地──六翼大天使和儒军,同样对水渊莲华宣死战。而且还各召唤了一个NPC,分别是京极鬼彦、宿文馗、掠食者。三只里头我只认识前两只,京极鬼彦是东瀛远征军的老大,宿文馗是霹雳兵燹时代的坏家伙,最后那个不知道。

  不过现在好像不是讨论NPC是谁的时间……

  战场公告:品花亭攻破北门,水渊莲华士气-2,品花亭士气+2

  事情好像变得蛮严重的。

  战场公告:儒军攻破西门,水渊莲华士气-2,儒军士气+2

  而且好像有越来越糟的趋势。

  没记错的话,最惨的一件事情应该是,水渊莲华里头还有谁有能力召唤NPC?京极鬼彦……这种将领类型的Boss,给我很危险的感觉。

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