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第百六二章 玩家该有的智慧


  水渊莲华前后两场,一场十打二的约战,一场突袭的三打一死战,说是世纪之战也不为过。或许参战玩家数量,不如其他服务器的大公会、大游戏工作室之间的征战,但受关注程度绝对是有过之而无不及,战后的热烈讨论更是‘苦境’开服以来首见的盛况。过去曾经发生过的几次论坛大塞车,所针对的玩家都有特定的面向,像是喜爱某角色的,专好探索游戏各种玩法的,或是公会之间的口水仗,更甚者是那些喜欢布袋戏,不过游戏方面可能不太在行的生手玩家。但这一回不管是官方或私人论坛都充斥着各种面向的玩家,讨论着水渊莲华这一仗所显现出来的一些游戏设定,甚至导致了游戏在线率是‘苦境’开服以来首见的低点,所有服务器平均上线玩家不到注册玩家的百分之二点七。大部分人都泡在论坛上,对这一仗所表现出来的东西,陈述自己专业的狗屁见解,并臆测各种异想天开的可能性。

  根据专业统计,在第一仗约战模式之下,双方总计召唤A级人物三十七人,B级人物九十人,C级人物两百三十六人,其中C级人物大多为水渊莲华一方所召,总共三百六十三个NPC加入这场战争。而晴雨她们光是为召唤NPC所产生的费用就高达六位数,这还是‘极其便宜’的价格。因为从这一仗之后,职业玩家界对召唤NPC的价码也有了概念。从什么都不知道的热情赞助费用,提高到召唤A级人物五千到八千不等,召唤B级人物从两千到四千五之间,看召出来的NPC能不能打;召C级人物,有特定组织背景的八百,来打酱油,当炮灰的也涨到了四百块。用这样的价格去计算晴雨那三个丫头的花费,恐怕多上六七倍都不只。而会让众职业玩家极具默契地一齐提价的理由,就是水渊莲华这场仗打得太郁闷了。辛辛苦苦刷上一两个礼拜的信赖点,召唤出来的NPC跟大海中的扁舟一样,老是莫名其妙就淹没在海浪底,连个泡都没有,这种行为说是浪费也没人会有意见。而且这场仗所透露最重要的讯息,就是召唤NPC不是人多就一定赢,还要看被召唤出来的角色,彼此之间的关系。同样组织背景的十个人,打败散兵游勇的一百人,似乎也不是什么太困难的事情。既然得要细细斟酌,走精兵路线,那么召唤NPC的价格提高也就顺理成章。一是避免领主玩家把NPC当垃圾一样乱召,一是赚钱的机会少了,自然得把单价提高,维持住收益,再来就是对得起自己耗费的时间。两个礼拜的时间只赚个一千二,召唤忆秋年的我都觉得有些心酸,更不用说那些对钱加倍计较的职业玩家了。

  而进攻方与防守方阵营的关系,NPC之间的交情与敌对,这些都不像‘苦境’以前的玩法,对布袋戏不熟的人一样可以玩得精采与熟练。人物角色之间的爱恨情仇,也都会影响被召唤出来的NPC们,这点是从金少爷、金小开父子档身上看出来。金家父子与叶小钗被召唤出来,分属进攻、防守两方,金家父子也就不是以‘苦境’中NPC本尊的正道身分出现,而是以任务中才会看到,属于前期叛逆形象的**阵营加入进攻的一方,对他们的父亲和祖父展开激烈的攻击。这一些变化可不是领主玩家看着NPC间的关系表,就能做出的判断。因为那被系统整理好的关系表,只列出剧集中最后形态的模样。偏偏霹雳的角色们正正邪邪的,就看他们当时的心情与对象而定,那些再正派的家伙也会偶尔入个魔,所以那张关系表只能参考用,对不熟原剧故事的玩家,这是个难以弥补的弱项。再专业的职业玩家也无法为了个游戏,去把原剧集全部看上一遍;霹雳可不像金庸三十六本了事,也不像古龙终究还有个终点,更不像三国就他妈三国演义一本。累积到‘苦境’内容相关的霹雳神洲第一部为止,总共有一千三百五十六集,简单算每集一个小时的时间,不眠不休看完也要五十六天半,将近两个月的时间。更不用提假如未来有可能游戏更新,加入更新剧集的元素,而霹雳本身一个礼拜两集的速度,连写这本书的家伙都望尘莫及,那些职业玩家不可能为了个游戏把自己搞成戏迷。光是练级就来不及了,还看戏?所以在这个部分上,那些不太擅长玩游戏的新老戏迷就有了发言权,他们也多了一分游戏参与感,而不再像过去只能被那些个仗着自己技术好的高手们当作累赘或肥羊。

  ‘刷信赖点谁不会,老子刷满五万点叫NPC出来,玩死你Y的小伙子。’这是某位怨念很深的老戏迷,在论坛上开的一栋新楼,同样获得网友们热烈的回响。

  而要讨论水渊莲华两场战争的成败的话,有一个玩家组织必定会被提出来的,那就是六翼大天使。被提出来的原因倒不是这些人召唤出掠食者,也不是他们很无奈地被冒出来的忆秋年做掉,而是他们的收获,近百具的屈氏神弩──根据好事玩家非官方统计。前一场约战的十打二,双方除了势力值增加之外,没有什么实质的收获。甚至可以说,因为大量召唤NPC的关系,两方都是失败者。后一场突然来的死战,品花亭、儒军两个玩家组织都被清出场不提,唯有六翼大天使的玩家见势头不对,掠食者被忆秋年干掉之后就逃跑了。不过在那之前,掠食者还是风光了相当长的一段时间,斩杀不少水渊莲华的NPC民兵与炮卒,这些NPC都装备了至少屈氏强弩等级以上的远程武器,当然有不少都落进了六翼大天使玩家的手中。晴雨她们虽然开放工匠为玩家代工制作屈氏弩系列,但最强的屈氏神弩还是属于不开放的部分,就连盟友食色一票女玩家都没能从三个女高中生手中得到过。这一场仗打下来,六翼大天使能够捞到这批屈氏神弩,那些牺牲的成员可说是值得了。不过以上都只是旁观者在羡慕与忌妒中所产生的讨论,身为参战者的一员,我知道六翼大天使绝对没有收获那么多屈氏神弩。晴雨麾下的NPC的确有损失这样的数量,但绝大部分都被动手的掠食者笑纳了,留到六翼大天使手上的可是少之又少,但总归是流出去了。而这些屈氏神弩所使用的弩矢并不是专用的,一般的弩矢就能拿来补充,所以在后续的弹药上不成问题。幸好‘苦境’没有办法搞仿冒,手中有实物不但无法模仿制作,也没有什么还原成图纸的方法,所以屈氏神弩的外流也就控制在六翼大天使手中的那几具战利品。至于有没有人能够再从屈世途处接到任务,只能说这位NPC老板不愧为霹雳一代神匠,每个接下相同任务的领主玩家,屈世途都能搞一套不同的武器装备出来给人。据网民猜测,可能是有一个装备循环被当作任务派发下来,什么时候还会出现同样的东西,谁也不敢保证。不过屈世途给出的其他东西,属性、功能也够强悍了,虽然不像屈氏弩系列属于变态中的变态,但比起其他可供NPC兵卒装备的白板武器可是好上太多。

  当然,假如只是单纯的涨价,是抵挡不了那些有钱有势的现金玩家,拿出大把的钞票挥霍的玩法。真正遏止这些人动辄召唤上百NPC冲动的理由,是水渊莲华第二场突如其来的死战模式。没有什么人想到会发生第二战,所有人的注意力都放在第一场约战上,甚至在第一场约战中,临时加入宣死战的也没有,第二战的突然让大家惊觉到一次性把底牌全部放出来,可能不是很好的选择。

  虽然不像第一场约战,玩家可以选择中立阵营来全程观看战争进行。好事者还可以全程开启摄相精灵,做上一个实况转播。死战模式下,只要进入战场都有可能遭受波及,但还是会有无聊人士去做记录,只要那些人觉得做这份记录有他的价值的话。而水渊莲华的第二战,同样也有战争实况流传到论坛上。明眼人都看得出来,在第一战中气势汹汹跟十个玩家领地火并的水渊莲华,在第二战里因为无法再召唤NPC战斗,差一点就被清空领地,吞下可喜可贺的第一场败仗,而对手只有区区三名召唤NPC。要不是最后的最后,忆秋年莫名其妙又加入战场,恐怕水渊莲华难攻不落的名号将成为绝响。

  所以说,将底牌出尽的下场,就是便宜了等着鹤蚌相争的渔翁。听说看到水渊莲华被人突然宣死战,打一个落井下石。在第一场中挑战水渊莲华、食色联军的那十个玩家领地,有八个也被人宣死战突袭。可能是人缘不好,也可能是人品太差,听说有三个领地真的被人清空,变成废墟。只能让人想发问,究竟是什么样的深仇大恨,让人落井下石还不留余地的。水渊莲华能够靠着屈氏神弩清掉士气值60的NPC,可是其他领地不一定有这份本事。现阶段对玩家领主来说,召不出几个NPC来顶住敌人召出的家伙,那几乎就等于败局,只是输得有多惨而已。既然要留底牌,那么如何运用NPC召唤来协助战斗,就成了论坛上最热烈的主题之一。什么见鬼的狗屁战术都有,还有无聊的人编了套三十六计。不过就我看来,打嘴炮的多,实际有用的少。

  不过众多讨论,对于水渊莲华,所有网民公认的一点是,有NPC本尊入住的领地是难攻不落的。因为谁也不知道么时候会触犯到那名NPC的禁忌,因而让某某愤而杀人。那简直跟地雷差不多,踩中就爆,而且绝对是杀伤力惊人。

  但水渊莲华的这项优势,就在一个意想不到的事件中被瓦解。

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