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第百九四章 十方灵动


  单挑Boss,听起来好像很耸动的词儿。事实上从‘苦境’游戏营运至今将近一年的时间,大多数玩家都能做到这样的事情,单挑Boss。最主要是这款游戏有的没的Boss级人物太多了,只要具有唯一性,而不是批量出产的NPC,都是拥有Boss模板的人物角色,从那些剧集中有名号的妖道角,到顶先天的人物都属于某种意义上的Boss。

  玩家后天属性过3000算高手,其实那已经是半年前的说法了。现阶段的玩家,后天属性破三千的比比皆是,更高的也都有。而NPC即使本身后天属性满万,任务中仅有四成的实力,折算下来跟现在玩家的差距并不大,单挑起来也就不是那么困难。

  不过说是这么说,单挑哪个Boss,还是有差滴。要是那种C级人物的妖道角,说必杀废柴人可以一个打十个是太夸张,但同时对付三两个却是不成问题。如今要对付的却是武器的剑灵,而且这把武器的品级在‘苦境’中还属于极品,即使其剑灵不如那些真正的顶峰人物,但我仍是拿出百分之百的精神来应对。这种没攻略、没经验也没上过论坛的任务,不由得我不去认真。

  选定选项,‘征服剑灵’。也不用必杀废柴人再去废话什么,十方灵动剑灵像是知晓我的选择,疾退丈余的距离,满脸戒备之色。她问说:“你下定决心,准备好了吗?”

  再次检查一下我的键盘快捷设定,还把Boss战中常用的指令放入画面上的快捷字段,并确认过必杀废柴人手上那口精良级钢剑的状况。很好,一切都很完美,我很骚包地挽了个剑花,说:“准备好了。来吧,是公的,是母的,就看这一战。”

  没有另外开辟战场,也没有进到副本中的副本空间,而是在现有的场景直接开杀。这点我很满意,就为了那个打瞌睡中的忆秋年。‘苦境’可没有严格的布景之说,凡是玩家看得到、碰得到的东西,大多能拿来运用,就看玩家想不想得到用法。假如在这场战斗中,不小心发生意外,剑扫睡梦中的忆秋年,那我的心情肯定很愉快。爽上一整天都没问题呢。故意去砍忆秋年好像也不错,总之让他陈尸当场,跟眼前任务的关系应该不会太大。

  疾冲而来的十方灵动没有造成多少困扰,鼠标光标点击画面右侧的红色闪烁符号,立刻就是连消带打的一招还击。只是这个第一招,没有人受伤,十方灵动再度疾退。带着试探性质的突然攻击,并没有给全心警戒的我造成任何意外,虽然还击没打中对方,但逼退十方灵动,打乱她可能的步调,同样是一件好事情。对付‘苦境’的Boss,最怕的就是被对方掌握步调,想打就打,想走就走,玩家只能被动应对的话,迟早会被动作有如行云流水的NPC给磨死。只要能够破坏十方灵动的进攻步调,这一场仗我的信心就更大了。

  重新肢接交手。十方灵动并没有把之前所化的左右手金银剑给拿出来,而是捏个剑诀,就跟必杀废柴人缠斗在一起。一般双方都有武器的状况,Boss战拼得就是武器的耐用度,跟自己的保命手段。如今一方空手,一方带着系统商店出品的凡品精良级钢剑,高下立断。对方是剑灵又如何,我可是差一步就成为剑人的存在。要说全身上下,最剑的莫过于俺这张嘴巴……呸呸呸!应该是最厉害的就是手上这把剑。虽然还没附加什么特殊属性,但在必杀废柴人的通用剑法和忆流剑法双料加持下,我的攻击输出已经能跟战将级B级人物的本尊差不多了。

  串连对串连,绝招拼绝招,十方灵动虽然身影飘忽,但必杀废柴人可也不弱。每每出击,都能准确地往敌人身上招呼。这倒不是说我的手速有多快,眼睛有多利;只是敌人不多的时候,光标点击敌人就可以执行标定的动作,接下来不管放什么招式,哪怕是向后打,都能看到必杀废柴人勇猛地跳转身子,朝十方灵动扑杀。

  连过数十招,这点数目的攻击,对属于我的Boss战来说,纯粹是拿来试探情报用的。先试探对手大概的根基,再看敌我气血的损耗比例,来分明敌我双方的实力差距。只是试探的招式越打越多,我根本找不到什么机会来喘个气,然后针对Boss展开真正的进攻。

  打了不知道几轮,反正必杀废柴人的气血就好像中风患者,抽个一两下就没反应。这时我才发现一个问题,或者说一项优势,就是十方灵动的剑指攻击力明显不足,不如必杀废柴人拿个钢剑耀武扬威。武器的加成是很明显的,哪怕是低劣的系统商店货。但剑灵似乎没办法拿‘自己’来作战,加上一般的以剑指施展剑法,威力更是大幅度缩减。既然剑灵只能挠人痒痒,我也就放宽心,将元功比例调整为攻击型的九攻一守。全攻不守的自我损耗,是有防守状态的两倍,除了打快攻,或是拼命,一般游戏的状况下使用全攻不守没有什么好处。

  转守为攻,果然必杀废柴人像是嗑了药,发情似的红着眼,朝十方灵动猛攻,看起来有种不强推对方后OOXX不罢休的气势。叮叮当当的猛击,很奇怪,明明剑灵是人形,用的也只是剑指,必杀废柴人的战斗音效还是有那种金铁交集的声音。如今那声音越演越急,必杀废柴人的战斗也趋向白热化,串连一个接着一个,目不暇给。对手不放绝招,我也乐得不放。看局势是笃定能赢,谁知道打完这一场,还会不会接着下一场。战斗要是真连续了,到时必杀废柴人的绝招都在冷却中,那就成笑话了。

  “锵!”一声清脆,我愕然了。就这点空档,还被十方灵动多打了几下。而那让我傻眼的理由是:刚买来,新开封的钢剑折断了。用游戏的说法就是耐久度归零,武器报销。我不得不佩服眼前这妞,也许攻击力不行,但胜在她够利呀。就算额外攻击加权值不能作用在自己身上,身为极品武器的材质还是很有料的。

  这下可好,赤手空拳对上赤手空拳,幸亏必杀废柴人以指代剑的效果已经达到一般攻击的80%。虽然少掉武器加成,但也不是其他NPC空手用剑指就能打出来的成绩。不过一少了武器,必杀废柴人暴血的速度猛增一倍,几乎是每一次的交锋,都会有损伤。追根究底,应该还是十方灵动太硬的关系吧。因为一般战斗,玩家人物受到伤害会忠实地呈现在画面的人物上,哪儿受伤救哪儿见红,要是伤到致命处,就算没死也算是暴击的加倍伤害。不过眼前气血掉得超快,人物却看不出来有受到什么伤害,只得趁空打开人物信息窗口,里头有全身的纸娃娃模型,能够切换受创标记模式。这才发现伤害最主要都集中在双臂,而且还非常红,快要骨折的那种状况。

  假如两手骨折了,必杀废柴人还有没有搞头?这种事情我不太敢去思考,打法一变,把之前保留下来不省得用的绝招,全部接在串连技的屁股后面,打十方灵动一个痛快。

  在有惊无险的情况下,必杀废柴人在自己仆街之前,总算是征服了这小妞。附带一提的是,右手已经废掉了,剩下左手独撑大局。我倒没有把十方灵动的气血打归零,而是在见底了之后,她就主动投降了,还抱怨不怜香惜玉之类的话。不过抱怨归抱怨,她还是化为本体,落到必杀废柴人手上。

  十方灵动(三级剑灵完整版)

  锋锐度193

  耐用度300

  研磨度180

  品级:极品

  剑法加成:550%

  特殊加成:宇文剑法400%叶流剑法750%

  特殊属性:‘圣光浩然80’﹝压制邪、魔、妖、鬼等属性的人物,实力剩余两成;克制黑暗类的兵器与相关技能﹞

  特殊属性:‘坚硬30’﹝战斗中增加敌兵器磨耗程度,有30%机会破坏敌兵器﹞

  特殊属性:‘唯一性’﹝单一服务器中仅有一把剑灵完整版,持有者坐标行踪公开﹞

  特殊属性:‘忠诚度30’﹝可经由剑灵任务提升。玩家每次死亡,剑灵忠诚度下降20,会自动回归其主。忠诚度归零则不再回归。忠诚度小于60,有机率发生不可预料之变故;忠诚度达到100满值,有机率发生意外之惊喜。若玩家遇到其他持有同样的剑灵版武器,将会发生特殊争夺事件﹞

  看完手上这把武器的数据,我那个激动莫名呀!‘苦境’最困扰人的,莫过于一死亡即身上道具、装备全暴的这项游戏设定。假如武器能够随着玩家复活而回到手中,‘苦境’现有的生态将会产生大震荡,包括那些虚拟武器的价格,也能预期以倍数成长。

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