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第九一章 狙杀剑王星


  接下杀特定NPC任务的做法有二:一种是直接去找NPC本尊的所在地,对话开始狙杀任务后会进入副本空间,跟只有四成实力的任务NPC战斗。另一种是找该NPC有出现的战役或其它类型任务,在里头宰了对方。前者的好处是方便,在接下任务的同时,也会得到目标的所在地坐标;缺点是该NPC按照人物出场规则现身,几乎可以说是该角色全盛时期的最强状态。后者的缺点是没有任何系统提供的提示,只能碰运气或靠人肉搜索引擎;优点是假如遇到目标NPC遭其它人追杀的任务,那就容易多了。像我以前遇到过妖后与黑衣剑少,身陷叶口月人大军追杀的任务,假如有人另外接下杀妖后或杀黑衣剑少的任务,只要玩家属于叶口月人大军的势力,同时完成两个任务不在话下。因为目标无法维持最佳状况,还有其它NPC会帮打。只要玩家能够顺利贴近目标,其它NPC就不会出手抢怪。说起来,这样的智能设计是蛮贴心的。但这么刚好的任务难找呀!

  所以在不考虑第二种选择的情况下,七星要尽杀对粗佬一行人加上我一个而言,是不可能做到的事情。首先刀王星就很难杀了。‘杀人不用第二刀’的刀王星不二刀,在游戏中的意思就是玩家没有达成特殊条件下,去对上刀王星就只有被一击必杀的下场。化星也没人考虑,‘电流灰化’之招是远程攻击,还属于‘奇功奇招’的类型。死在这种绝招下,扣的经验值可不是10%,而是一个等级的经验值。再者玩家元功、根基太浅,纯粹送死而已,连近身都困难。要打倒化星潇潇可得组织更多人手才行。加上路途的因素,火车头又略去智王星路光明──反正七星凑不齐了,少一个少两个没差。──排出三条路线。我们就重复这三条路线刷任务就好。

  计划拟定完成,就开始刷任务的大业。送信联络其它势力感情是顺路做的;跑到魔剑道的地盘猎杀其它玩家的人头是少不了的;摸进妖刀界的领地,针对NPC造谣是难免的;送调集令给应出仕而未出仕的NPC是一定要的;替天策王朝招募其它NPC是要大力做的。最后终于来到剑冢,剑王星病剑叟的根据地。

  说不上阴森森,死气沉沉。但此地跟明亮、清圣是绝对没有关系的。许多型态各异的名剑插在地上,或斜倚石上。尽管此地命名为‘冢’,但眼前这无数名剑没有一丝死状,反而是神光内蕴,彷佛藏龙九渊之下,静待缘法。说起来剑冢也是‘苦境’这款游戏的一个重要地点,因为这里的一个游戏基本设定是:收藏‘苦境’全部的上品名剑。不管是忆秋年赠洛子商的玉璃剑,或是剑子仙迹的古尘剑,都可以在此地做任务取得。当然这个任务不会比去找原持有者,所派发的任务还要轻松,只会依照名剑的评价而更困难。对于那些把一次性取宝任务搞砸的人来说,这里算是个备用的选择吧。

  踏进剑冢,NPC所居住的地点必定是场景的中央,这也是游戏的设计惯例。我们当然是一路前行,把周遭无数上品名剑拋诸脑后,这些东西可没那么好拿。场景中央没有想象中的草茅或木屋,只有一组单杠,上头吊了个怪老头。两条腿各绑着一块方型巨石,轻松做着引体向上。要不是巨石铁链明显缠在小腿肚上,又分左右,乍看之下会让人以为此老正在修练帝王神功,阴吊千斤,天赋惊人呀。

  “路不平,八风吹;八风吹,剑风起;利衰无用是毁誉参半,称饥是苦到乐极生悲。”怪老头一个翻身上杠,再一记转身飞跃,同时双腿蹬出,摆脱铁链巨石,直挺挺立在我们面前。两块巨石在远处落地,震得地面一阵晃动,站身不住。看此老布衣武束,绑腿麻履,一头灰发扎起个马尾髻,三缕长髯,颌下胡须还编成一条长辫。再看那付表情、那张脸,我就有股打杀人的冲动冒起。似笑非笑还装可爱,跟忆秋年实在是太像了,俺想来杀他不是没原因的。

  “小子们,来老头子的地盘冲啥?”

  我上前回话:“剑王星,八风吹不动病剑叟吗?”

  “剑王星?朋友提起此名号,来意不善哦。”

  “没错,要借先生颈上人头一用。”

  “若我说不借呢?”

  “那……借先生人心一用,也是无妨。”

  “喔,相杀堵哦。看来是跑不掉的那种。”

  “是的。”

  画面当场静止,随即一暗。当再开时剑冢依旧,人物相同,不同者在眼前病剑叟的气势弱了几分。画面场景提示,我们已进入剑冢的副本空间,面对的当然是四成实力的NPC。病剑叟立一长杆在跟前,从中抽出三尺秋水;手腕轻动,舞出几朵花来后,平剑而立。气度沉稳,正如其名号:‘八风吹不动’。

  对付NPC有对付NPC的套路,跟玩家之间的PK不尽相同。这是我最近正在琢磨的。美少女梦工厂流的战斗技巧,就是靠招式多、串连多、绝招多取胜。实际上打起来时,还是各自打各自的,闷着头按已经设定好串连配合绝招的快捷键。只要自己根基高过对手,绝招多过对手,胜利不在话下;反之则失败亦属平常。想成为高手,就是花心思去研究更短的串连瞬发绝招,尽可能让自己在单位时间内,放出更多的绝招,以达到最大伤害输出的效果。

  对于我们这种专精某角色招式,或者干脆称之为徒弟流的人物培养方法,战斗技巧自然跟美少女梦工厂流有所差异。招式少的状况下,要让单招杀伤力提升,除了靠装备的加成外,就是在战斗中的反应。亦即打开反击建议列表,选择克制对手的招式施展,气血伤害自然此消彼长。在这样的战斗思维下,攻击模式也就不能再是闷着头打的形式。面对第一次交锋的敌人,首先要尽可能去试探对手的招式。第一次看到的招式,和已经见识过的招式,在反击建议列表上出现提示的时间有些微的差距,大约是0.7到1秒的延迟。也就是说,面对第一次看到的招式,等到建议提示出来的时候,大概自己已经给白砍一刀,对手要换下一个招式了。以上状况,是上回跟风雨两不沾讨论时,他告诉我的一些心得资料。不过那跟必杀废柴人遇到的状况,感觉上也不全然相同。时间的部分虽然没有准确去测试,但只要对手用剑,不管是不是第一次碰上,反击建议列表的提示我还是赶得及去配合、施展。不理这一点小差异,风老板告诉我的战斗经验,还是有很多可借鉴之处。

  第一阶段的试探,不只我在做,就连病剑叟也同样在做。都是单招发动,一沾即走,不容那伤害完全发挥。倏乎动作骤改,我跟病剑叟几乎是同时运用起串连攻击,一套路接着一套路,两个人是你追我赶的满场乱跑。但这种程度充其量算是以攻代守,只要有某一方弱上一线,将面临*般的强劲攻势。但必杀废柴人却跟病剑叟勉强打个平局,伤害输出差不多,我的气血却比人少一点,应该是元功根基不如对手的缘故。可以想象,这平局的状况延伸下去,将是必杀废柴人先一步因气血不足,造成实力消退,而后失败的结局。

  连打数十道剑光暂退,争取这一丝的喘息空间,为的是施展‘随机绝学’。必杀废柴人原地抖动,病剑叟同样立定比画,就听两方各自大喊:“雁守八关!”“苦剑式!”

  绝招互相碰撞,必杀废柴人占到先手,‘随机绝学’的特性让对手无法察觉我将要施展的招数,也就无从针对并破解。但两方所扣除的气血,让我越过了实力下降的警戒线。靠着斗志属性的作用,这个时刻已经比常人延后不少,也算是多磨了一阵子。一般来说,在正常的状况下,应该在某一方因气血不足而导致实力下降的时刻,展开最后阶段的强攻,以排山倒海的攻势把能用的绝招全用上,甚至元功攻守比例也调整成全攻不守。但假如在这个阶段衰弱的是自己,那可以趁早认输了。

  那我是不是该就此认输呢?当然不!我还有一式超越必杀废柴人本身的绝招:

  “喂,粗佬,换你们上!”

  “轮我们啦。我还以为你要单挑Boss咧。”

  “我靠!你好歹也让我喘口气吧。”

  “好啦,先退下去,看我们表演。”

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