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第九二章 车轮战


  十一个生力军替换下必杀废柴人。包抄病剑叟后,就是一轮火力全开的猛攻。换成压阵角色的我,可没能大落落地坐下运功调息,而是死死盯住那以一打十一的NPC老头。粗佬他们的根基不比我低,可是后天属性值太过分散,学的招式又杂,单招的攻击力不如必杀废柴人。在普通招式的交锋中,他们气血下降明显比病剑叟快多了。靠着人数的优势,才在攻防中略占上风。这时候NPC的智能判断,大多会盯着一个人狠揍,就是打算先宰掉一个对手再说,正是那伤其十指不如断其一指的想法。不管是放单体绝招强袭,还是放群体绝招争取混水摸鱼的机会,我就是担纲消防队的那个。哪里紧急我就往哪里冲。

  看着场中的攻势,我有点理解风雨两不沾所说,走专精路线的人对上NPC占了多大的优势。粗佬十一人对上病剑叟的表现,也仅和我一个必杀废柴人差不多。假如学风雨两不沾那般,靠装备把属性翻上几翻,再完成‘百人剑证’的任务,单挑病剑叟也不在话下。

  还在胡思乱想,眼角余光瞥见病剑叟在原地抽风,正是绝招前奏。我赶紧反应,随机绝学的一分钟冷却时间已过,这当然是我最好的选择。

  “天剑无双?一气震九霄!”“悲风无伦!”

  横空一击,让病剑叟先杀一人的算盘落空。但两方交锋,两方都不好过。不过对手肯定比我头痛,粗佬等人还是分成四组,从四个方位包围,展开毫不间断的攻击。至此我方已占了绝对的优势,但仍要注意对手最后的变化。意思是病剑叟会临死反扑吗?不对,是这个担任Boss的老人家会临死落跑……

  见苗头不对,执行战术性回避,这是霹雳历代人物必学的技能。除非满足特殊条件,或我方人马足够多,团团包围住对手,且没有一丝一毫的空隙,否则在战场失利的状况,逃跑对正道或反派人物都不是一件可耻的事情。这也是大多数玩家进行狙杀类型的任务时,无法完成的最大理由。不是打不赢,是拦不住。

  要打杀对手,除满足条件令对手不愿意逃跑外,还有三种方法:一、实力的绝对差距,三招两式间就打杀对手,自然无从逃起;二、人数上的绝对包围。对付C级人物只要己方人数达50人,展开包围攻击,就会得到对手陷入绝对包围,无法逃离的战场公告讯息。对付B级人物约需100到300,才能完成绝对包围。对付一个A级的先天人物,根据网民的测试与透露,人数要在千人以上才能完成绝对包围。以玩家来说,陷在绝对包围网的困境下,无法使用‘纵跃’、‘化光’这两个逃跑的技能。除非有人在外围施展气功或剑光接应,在包围网露出空隙的瞬间,才能使用逃跑技能。第三种方法就是人数不多,实力不够时的做法。确实占据对手四方方位,并且时时刻刻有人贴身展开攻击。这可就考验玩家们的战术与默契了,只要露出一点空隙,对手就有机会逃离。狙杀任务就做失败论。

  至于什么不下连环杀人阵,逼杀某人之类的状况,那是‘协助某人狙杀某某’类型的任务,才会出现的安排。由NPC排布,玩家选择配合。单纯的狙杀任务不会搞到那么复杂。再者‘苦境’地图四通八达,一般NPC的根据地都有多个出入口。玩家要分配足够的人手去占据各个逃生的可能地点,又要每一路人马都能发挥最低限度的抵抗、拦阻目标,那个人数聚集在一起,已经能够完成绝对包围的状态了吧。

  正如所料,当病剑叟气血低于五成时,他的动向变得诡异莫测。忽左忽右,也不再是针对一人追杀,而是有逃跑的盘算。粗佬等加上我也才十二人,离绝对包围可是远远不及。我们能做的也就是尽量贴身战斗。

  就在病剑叟气血在粗佬等人豁命消耗下,已低于四成,第一次尝试跳出战圈,摆脱四方包围却未竟全功时,必杀废柴人元功攻守比例调整为全攻不守,并使用‘运功提升’的指令,把自己实力催鼓至百分之一百二十后,立刻按下俺称其为绝杀四式的快捷键。

  首先展开的是无法省略前奏的‘随机绝学’。“剑?泣雨!”狂飙而出。接着七式刺击,攻向七个不同的角度,再接一招“随风点穴!”。也不确认僵直的效果是否作用,紧接勾、撂、划三剑接上“如临秋意!”最后是拦、刺、劈、扫四式开路,顺势打个旋子飞纵上空,正是忆秋年传授的压箱底绝技──“血光旋刃!”。

  无数腥红剑光往病剑叟的方向奔去,接连不断爆起血花,让红光内外呼应,此进彼出。这是我之前的一个意外发现,忆秋年的群攻绝招对付单一敌人时,累加伤害居然大过单体绝招。假如不是因为有些剑光打到空处,全往敌人身上招呼的话,估计‘血光旋刃’的伤害总值是‘如临秋意’的两倍以上。一连四个绝招配合串连瞬发,加上声光特效,总共也才耗费了约40秒的时间,病剑叟的损伤可是开战以来最剧烈的,但眼前情势仍在我意料之外。本以为用上这绝杀四式,必杀废柴人等同自废武功一分钟,没有半式绝招傍身,应该够把气血不足四成的Boss轰杀至渣,没想到还让病剑叟留下一点血皮。莫非将要功败垂成?

  由于绝招作用使然,我无法第一时间追击。不过这场仗可不是只有我一个在打。可怜的病老头,看起来最终是把心一横,打算强行跳出战圈。没想到给粗佬的牛头锤当成拍苍蝇般,直接在空中打爆,至此战斗结束。粗佬他们跟吃了兴奋剂一样,原地怪叫乱吼。能够扛下A级人物的攻击,最后还取得胜利,大家都是经验值暴涨一大截,连必杀废柴人都逼近升级大关了。至于战利品有:受损的八风剑一口、残破的病剑叟套装一套,包含衣、裤、头带、绑腿布履一双,还有十几两黄金。武器、装备都可以修复。要提起的是,杀了NPC所得的武器、装备在修复后,各项数据可是低于直接找NPC,花费信赖点做任务所取得的。有网民比较过,性能大概下降四成。这应该是游戏公司所下的限制。以病剑叟的状况为例,一个玩家人物用信赖点做取得八风剑的任务,不论成功、失败,都只有一次机会。但杀病剑叟的任务却可以一直接,只要确认杀得死对方,死后武器、装备、道具全爆的固有设定,岂不是代表玩家可以无限制刷八风剑出来卖。所以做任务所得跟杀人所得会有分别。事实上杀NPC所得的次级品,市场上也有流通,毕竟还是比商店所卖的一般铁剑强上很多。不过价格只有原版的一半,甚至还要少,尽管性能有达到六成。这是以稀有度来决定市场价格的实例。

  至于在剑冢的副本场景中,那上千口上品名剑实在很惹眼。“能够收刮吗?反正病剑叟都已经挂了,剑冢没人守。”听到我的问话,大家马上往离自己最近的名剑奔去,我也挑了一口无锷厚刃,看起来很凶的金黄色大剑,一把拔起,然后失望了。什么数据都没有,连剑名我也懒得细看,目光是给大红色提示字眼吸住──场景道具。所谓的场景道具,就是像客栈中的茶壶、碗、盘,可以拿来丢人,但不会造成伤害。眼前剑冢这满山遍野的名剑,就是唬人用的假货。顶多带回去,做装饰领地门面的道具。剑冢的主人不在,没办法做取得任务,眼前所见就是浮云呀。

  大家商议一下,终究是放弃这些只能看,不能用的家伙,打道回府。交了任务拿奖励后,还有另外两条路线要进行。当然站在高效率的立场,这条杀病剑叟的路线已经走过一回,第二次进行的速度可以更快。但粗佬他们毕竟不是职业玩家,一个劲地去刷同样的任务是不考虑的。说来‘苦境’的资料太庞大了,我之前光清忆秋年一个人的任务,都搞了将近一个月,何况要玩遍‘苦境’这款游戏。所以粗佬他们还是比较多着重在新鲜感上,只是这一回的工作要点在效率,他们也才在新鲜感和效率之间取个折衷,定下三条不同的路线。

  而我……一个打工仔能有什么大意见?他们肯来杀病剑叟已经很给面子了。还要多要求,俺恐怕会遭天谴。

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