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第百七十章 战斗经验


  面对Boss战,我当然不可能蒙着眼就上。先开启两个对手的人物数据域,宇文天和剑藏玄的气血值都只剩一半,后天属性是黄色状态,也就是只有完整的七成。不过士气值为50,一来一去,他们的实力还是有所下降。但这可是一打二呢,绝对不是单纯的1+1=2而已,Boss战的时候要一个打两个,凭这两位以快剑闻名的高手,我已经能想象必杀废柴人左右支绌,被狂虐的画面了。

  不多说,上一回任务,忆秋年给的新技能,忆流快剑心得先点上去再说。按照以往的经验,针对Boss的特点,有针对性或相关性的技能,打起来就会轻松许多。原本存在的技能点没多少,按照每一层三点,最多十层,必杀废柴人也才点到第四层的通透级,也就是十个技能点。后天属性中的通用剑法和忆流剑法都有增加,攻击速度也增加了几个百分比。不过实际能发挥出来的攻速,还是卡在100%的上限,也不知道要怎么才能突破。

  虽然这一场文武贯与风云录的天下第一剑之争,是约定三十招内定胜负,不分输赢则以和局来计算。但经过忆秋年的捣乱,即便我之前多说了一句‘以三十招为限’,我也没啥把握那两位真的听得懂人话。尤其是他们既没有同意,也没有反对,而是从头到开打都没说过半句话,我当然无从得知究竟是哪一种。这类型自由任务的,可不会途中又跳出系统窗口,提示玩家东,提示玩家西的。完全就是靠直觉反应,经验累积,以及对剧集的熟悉来进行,对我来说就跟蒙着眼睛前进差不多。

  打就打,反正打输了也能算是任务完成,之后的奖励没那么好而已。加上这又不是哪个花钱的大老板,指名要做要完成的任务。是自己的事情,看得也就更无所谓了。打得过是最好,打不过就拉倒,提起精神,认真应对就好。给自己太多心理负担,Boss的能力也不会因此就下降。

  一切准备完成,控制着必杀废柴人往前几步。就这点动作,昭示着战斗开始。宇文天和剑藏玄两人毫不留情,一左一右夹攻上来。剑藏玄仍是身背长剑,手按剑柄,将拔未拔,正是最具威胁性的起始姿态。而宇文天是持剑在手,但没拔剑,剑囊也未曾解开。就这样拿着黑色绸囊所包覆的单锋剑,神勇地朝必杀废柴人冲锋。

  一打二最麻烦的地方,就是标定攻击对象这一回事。除了无差别群攻技能外,所有剑招都要有针对目标,才能发出最大的效果,否则就是原地打花架子,一点屁用也没有。幸好快捷键中有一个按键的功能是,标定下一个邻近的目标。在外头组对打怪,用这个快捷键可能把攻击招呼到自己队友头上,但在眼前的状况,除了必杀废柴人之外,就是两个目标Boss,不善用这个功能可就说不过去了。

  按下自己设定好串连招式快捷键的同时,顺着攻击节奏按标定邻近目标键,就看到必杀废柴人左一招,右一招,朝两个对手身上招呼。打得那个是行云流水呀,连我自己都不太敢相信。转眼之间,串连七招已过,一打二的我,损伤没有想象中严重。甚至两方快剑的威胁性,也远不如预期中的那般强大。

  第二套串连打出去,约定的招式数目过了三分之一。按照之前的经历,同时被两个Boss围殴,这个时候必杀废柴人应该已经吐一口血,奄奄一息,准备找空档逃跑了,但是今天依旧坚挺。我没印象早上起床的时候,有吃威尔钢呀,更没有抹印度神油,怎么今天这家伙特别生猛的感觉。

  第三套串连打出去,攻击最终,画面上闪烁的红色指令异常显眼。随手一点,正是绝招:“血光旋刃!”腥红剑光打得两Boss连退数步。煞时间,必杀废柴人威风凛凛,颇有神兵天降的气势。这个时候,宇文天和剑藏玄两人的气血已经逼近红线区了。

  不过身为Boss,也是有自尊的,怎么可能被区区一个玩家压着打。旋转着身子跳上天空的宇文天,给必杀废柴人上了深刻的一课:“旋空斩!”正因为打退两Boss,而在得意洋洋的我,因为没有任何动作硬吃了这记绝招,当场吐血三斤半,气血跌下一大格。事实证明,打怪不能有半分松懈,尤其对手又是Boss级的人物时。

  重新缠上两Boss,也能说那两位上来包夹必杀废柴人,反正又是一团混战。驾轻就熟的我,也不再是站定原地光出招,而是展开游斗攻势。原本面对两位著名的快剑手,想说怎么跑也跑不过,所以干脆不跑。但现在看来,必杀废柴人未尝没有一较之力,使出浑身解数自然是我最佳的选择。可是这个走,也和过去我遇到的状况不同。一对一的情形下,我还能大致按照剑招最佳距离来移动位置。但现在左右都有敌人,而且强弱级别还差不多,没有个主次,想要做到完全匹配剑招最佳距离,只会把自己拉进另外一个敌人的最适攻击范围中。然后就会更深地体会到,快剑所代表的意涵是什么。之前几套串连,说是不跑,但可不代表必杀废柴人一步也没退。快剑的基本性质,就是攻击距离短,速度快,所以要防范不难,只要提前注意,有心理准备。要是攻速快,攻距也远,那不成了机关枪了。正是因为快剑有这样的缺陷,所以在玩家的圈子中并不十分受欢迎。不像坦克靠血多硬撑,不像刺客一击即走,也不像弓箭手或法师站在安全的地方放冷箭,快剑手就是站在超近距离玩心跳的类型。这就是说,只要保持好距离,快剑手并不那么可怕。对于快剑类型的Boss,顶多就是很难维持优势而已,因为他们的行动更灵活;在两个快剑Boss包抄的情形下,玩家的劣势更为明显。但是今天这场战斗,似乎跟我所认知的不太一样。

  刻意拉开和宇文天的距离,欺近到剑藏玄身前,拼了一套串连。眼看气血损耗的比例,我想起论坛上一则未经过官方证实的传闻,就是‘苦境’同样有着经验系统。

  霹雳系列原剧中,武功会过时,新角色总是能很轻易地虐一些超强的旧角色,虽然那个时期那些老人已经破格了。有时是武功重复用个两三次,敌人或许就能找出当中的破绽,甚至是找到完全克制的招式来应对;像素还真这一种的,还能做到模仿武功的地步。假如游戏中沿用原剧的这项设定时,那么那些早期的旧角色就可以直接进木偶间了,用不着在游戏里头出场。

  既然不能用这种搞飞机的设定,那么要怎么体现游戏中,不管是NPC还是玩家人物,能够学习到经验的这种事情呢。有论坛的网民说,这不光是在反击建议列表的建议项目中体现出来,甚至在战斗之中,攻防的伤害损失比例上,也会有所差异。两个学有相同技能的玩家互砍,跟学习不同技能的玩家互砍,在根基和后天属性相似的状况下,前者的气血损耗会比后者少,因为前一个状况下,两个玩家都对所用出来的招式有所理解,自然伤害会下降。而玩家针对NPC的状况,在同样一个任务中不停刷同一个Boss,因为玩家人物与NPC都在学习经验,所以造成的气血损伤下降比例基本上是持平的,又都会因为熟悉对手的攻击方式,所以伤害值还会上升,造成实际看到的气血下降在无数次的刷新中,不会有太大的变化。但假如跑到另外一个任务中,打同一个NPC时,玩家就会很惊奇地发现,这个Boss变好打很多了。因为在新接触的任务中,里头的NPC没有经历过针对该玩家的学习经验,而玩家对同一个Boss的经验够丰富了,只是在不同任务中遇到的而已。正因为这样的因素,会令玩家在新接触的任务中,战斗会容易很多。假如学有该NPC的技能,或是见识过该NPC的战斗──就是在那些名决斗场景中的NPC间对决,──都能够让玩家的这项优势扩大,这就是被网民们冠上‘经验系统’之称的一种游戏现象。但之所以这项发现没有得到官方的认可,乃至于大多数玩家的认可,是因为绝大多数人都体会不出来这样的差异。这可不是玩家眼花,看不出气血下降比例是高还是低,也有人实际上用侧录程序去记录气血值变化,也比较不出前述所说明的状况,所以这项传闻就还是传闻而已。对那些言之凿凿,同样拿出证据证明的网民们,似乎证据力也足够使人信服。但为什么会出现两种结果,谁也想不出来,所以干脆都攻击对方证据造假。颇有当今台湾政局,国、民两党的架式。事实真相先不管,骂大声的人占上风就是了。

  而今天必杀废柴人能够压着两Boss打的状况,我也只想到这个可能性。毕竟两人都在我出师任务,百人剑证的完成度中。单锋剑尊宇文天是实打实,跟他火并过一回的对手;剑藏玄则是运用信赖点,看过他演示所有招式技能的NPC。即便后天属性和根基上头还有差距,但武功技能对必杀废柴人来说却不陌生,而眼下这个任务可是我开天第一回的处女秀,想不虐这两个Boss都难呀。

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