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第百七一章 与单锋剑的激战


  靠着之前累积的诸般优势,宇文天和剑藏玄剑藏玄在必杀废柴人的激烈攻击下,渐趋败势。这种以一敌二还占上风的姿态,对我而言恍如梦中。想到上一个任务中,被冷剑白狐秒杀的我,也不是一无所获。至少从忆秋年处学到的快剑心得,肯定是我现在能于两个Boss之间占到上风的重要原因之一。

  游走在两个擅长单锋剑的Boss中,必杀废柴人彷佛在钢索上跳华尔兹,危机不时闪现,却又被我神奇地避过。说实话,连我自己看了都有点不太相信。以快剑闻名的两个NPC,超近距离的战斗,无论是刺击还是横扫,都是转眼即至。在那千钧一发之际,从必杀废柴人身边呼啸而过,有时带起一蓬血花,有时落下几根发丝。战斗画面表现之精细,让人看得心惊肉跳的,谁叫自己是当事人,而不是一个单纯的观众。也幸好这是在游戏中,要是现实来上这么个状况,我没被砍死也得被吓死。承平之日太久,有多少人真能习惯那见血的日子。

  不过既然是在游戏里头,我是杀得肾上腺素狂分泌,精神亢奋,两眼发红呀。虽然自己没照镜子,看不到眼睛的状况,但我相信现在这副表情拍张照,传出去的话,势必会被人评为狂人一个。就是有这么嚣张。

  串连快捷键我是按得顺手,改换目标键同样没出差错。左边一剑,右边一剑,两大Boss完全屈服在必杀废柴人的淫威之下。

  话说三十招究竟是打了多少招了?串连快捷按熟手了,都没什么去记。不过想来应该快到了吧,按照以往的经验与出招的时间。果然,在必杀废柴人由斜下往左的一记扫击之下,宇文天和剑藏玄两Boss有退开的迹象,都是虚应一剑后,比一般战斗多退了几步。接着,是一招侧身腾翻,而且剑势还连攻两人,一个都没落下,全招呼到了,场中局势倏忽一变!原本将退的两Boss像是吃了火药一样,一阵金光从身体中闪出,同时周身氤氲,形影晃动,这是爆发的前兆。按其它网游的说法,就是变异。

  我说这见鬼的游戏,为什么约定招数到了,没有把战斗强制停止!凭必杀废柴人原本的表现,足够压服在场众人,让两名当事者服气,并让场外的两个始作俑者同意我这天下第一的头衔。只是破了这三十招之约的人,……好象是我,两个一点都不心胸宽敞的Boss,很明显是被激怒了,实力瞬间提升。我那两个没关掉过的人物资料窗口,显示出这两位的士气值已经窜升到60了,虽然气血已经在红线区,不过必杀废柴人也没好到哪里去。我原本的元功攻守比例调整,可不是为了打持久战的。

  这要命的变故,瞬间将必杀废柴人的优势转变为劣势,跟爆发的Boss来场不死不休的持久战,对现阶段的玩家来说,只能算是个脑残的表现,尤其还是两个Boss的状况下。不过现在后悔也来不及了,一阵手忙脚乱,好不容易才撑住了两Boos爆发之后的第一轮快攻。接着下来,可就是不现招式数目的无限攻击了,直到仅剩一人站立为止。

  突破口在哪里?还是说这就是一盘死棋?我贫瘠的布袋戏知识,这时在脑中绞成一团麻花,楞是想不出什么有用的东西来。不过假如摆脱布袋戏的范畴,以中国传统的武侠眼光来看,似乎又有一线生机。简单地将两个Boss分类,宇文天属于坏人阵营,剑藏玄属于好人阵营。而在武侠传统中,坏人通常都很怕死,所以都意外地长命;而好人通常都是傻傻的不怕死,所以大部分时间都死第一,只要没有主角光环加持的话。至于不怕死的坏人,那通常叫做炮灰。而怕死的好人,叫做丑角。按照这项定律,我当场改变战斗思维,手指头从改换目标键上离开,目光紧盯着宇文天一人。

  鼠标光标小心地控制必杀废柴人的行动,避开剑藏玄攻击范围的同时,还要尽量往宇文天身前凑。这个动作可不能划大圈,满世界跑上个一周,才来砍上一下。要是离得剑藏玄太远了,让他重整态势,从我期望以外的方向杀过来,那可就防不住了。也不能离宇文天太近,过度近了,可就是自己送进单锋剑的理想攻击范围内,爆血的速度可就不是快上一倍而已。

  保持好攻击距离的原则,必杀废柴人专注盯着宇文天一个人打,两套串连攻击出去之后,随即接上:“如临秋意!”单体绝招的强势打得这位单锋剑尊极为狼狈,衣袖撕开,被头散发,朝地上吐了一大口鲜血。要不是剑藏玄追在屁股后面,必杀废柴人趁胜追击,没要了宇文天的老命,也得要上他一支胳臂,或是赏个一剑前胸通后背的。

  既然屁股后头多了一个气势汹汹的大男人,我可不想让必杀废柴人尝试单锋剑爆菊的威力,只得在朝宇文天猛攻的同时,多留几分心思在剑藏玄身上。很快,坏人不负坏人之名,‘苦境’中的NPC又有保命的基本原则,宇文天在摆脱必杀废柴人不果,加上身受重伤的情形下,撂下一句:“来日方长!”后,纵身跳出战圈,逃了。场中的对手,只剩下剑藏玄一人。不过刚刚紧盯宇文天,提防剑藏玄的动作,也让必杀废柴人的气血损耗加剧不少。能混进十大名人榜中的天下第一剑,可不是什么软蛋角色。就算只是追在屁股后面,必杀废柴人偶尔格挡几下,下降的气血值也不会比面对面硬拼的状况还要少。

  基本上双方实力在减损之后,又回到同样的水平。一对一的现在,说是场势均力敌的战斗也不过分。我小心地规避剑藏玄的攻击,同时想办法把自己的武器往对手身上招呼。剑法招式的对加攻击距离,也成为我注意力的重心。反正现在是两边都皮薄,伤害力差不多,谁能在技巧上发挥得更好,谁就是胜利者。

  连续几套串连攻击,是谁也压不倒谁。追根究底,让必杀废柴人丧失前期优势的原因,在于手上的武器。这两个Boss手上的单锋剑,可都是属于中品武器的范围,因为剧集中没有特别介绍,所以还不列入上品,但也不是我手中的普通铁剑能吃下的对象。快剑顾名思义就是快,交手多,嗑碰也多,必杀废柴人那口铁剑的耐久值自然是哗啦哗啦往下掉。还没折断,已经是很给面子了,想再从剑藏玄手上讨便宜,却是没指望了。

  在两人的气血都逼近底限,剑藏玄首先退开了。不过看架势,可不是要抱拳说上几句客套话,然后各自走各自的,而是要拼绝招了!

  他有绝招?

  我明明没能在百人剑证的演示学习中,学到这位高手的绝招。如今他还能摆出一副要放大招的架势,这说明了一个传闻:‘苦境’的制作小组为早期人物的弱势,隐藏了一些原创的元素,有些角色是新的绝招,有些角色是新的道具,有些则是将原有的技能效力放大。不过这些元素不会超过一个,也不会违背人物原设定的限制。而这些东西,玩家要学到可是有相当艰难的前置条件,甚至要见到的机会也很少。不过没有什么人对这项传闻提出左证,该传闻也仅限于网民们茶余饭后闲嗑牙的时候提起。这下看来,这个可不是什么传闻,而是不完整的内部消息被流到公开的论坛上。

  对必杀废柴人而言,这可不是什么好消息。最主要是我的绝招放光了,十分钟的冷却时间还没过。仅存的希望就是不知道会用出什么的技能──随机绝学。我似乎也没有什么好选择了,在剑藏玄展开动作的同时,我也按下‘随机绝学’的快捷键,拼他个一次人品!

  “剑藏多情!”

  “天剑无双?一气震九霄!”

  绝招相交,惊天动地呀!来自名剑铸手金子陵的绝艺本就不凡,引动天地灵气,霎时风云变色,随着必杀废柴人手中铁剑挥出,那是夺日月之色,天地为之惊容。剑藏玄的特效画面就简朴许多,也没有什么剑光、剑气的,身形挺拔,平剑前指,瞬间以迅雷不及掩耳的速度疾刺而来!

  两剑交错而过,胜负已分。剑藏玄拄剑在地,身为硬汉的他,难得地露出倦容,张大了口在喘气。而必杀废柴人直立当场,手中铁剑只剩个剑柄,剑刃已在绝招威力的催发下,化作点点铁屑,飘散尘土。

  绝招之间,还是有强弱之分的。剑藏玄在游戏公司的策划下,原创绝招也无法敌过名剑铸手金子陵的传统大招。这次Boss是败给了必杀废柴人的运气。

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